資電學院分系問題

2015-01-05 7:33 am
欸豆~小弟我目前在資電不分系,到大二才要開始分流,我未來想要研究類似虛擬

實境的東西,如果有看過"刀劍神域"應該知道裡面的遊戲機NERvGear能從現實體

驗到虛擬世界,因為看了這部引起我的興趣,所以想要做像這樣的東西。



未來分系的選擇有 :資訊工程學系、電機工程學系、自動控制工程學系、電子工

程學系、通訊工程學系。

但看完裡面的學程完全摸不著頭緒,如果要設計遊戲內容那應該就是資工,但沒遊

戲機就不能玩啊......


我看國外好像有類似的東西,但只是視覺的體感而已,我想要像"刀劍神域"完全的淺入虛擬世界,我知道在別人眼裡我根本就像是個瘋子說夢話,但這是屬於我的夢想,我不會停止腳步,儘管是不可能的事,我還是想要做出來。
更新1:

資訊工程系又有分:電腦系統學程、軟體工程學程、網際網路工程學程。那這樣我又要選哪個學程呢?因為說真的這三個所學得好像有重疊到,而且又相似.......不太了解他們之間的差別.....

更新2:

資訊工程系又有分:電腦系統學程、軟體工程學程、網際網路工程學程。那這樣我又要選哪個學程呢?因為說真的這三個所學得好像有重疊到,而且又相似.......不太了解他們之間的差別.....

回答 (3)

2015-01-06 10:36 am
✔ 最佳答案
我覺得可以走資工 資工不是完全不碰硬體的 我們有一半的課是硬體

你可以在修課時 多修些設計的課 然後再把你設計的能力融入你所學

但是說實在地 因為光遊戲牽涉到很多領域 但每個領域其實都只做一小部分

其實資工研究所有一組叫 網路多媒體

我覺得你可以看看 多媒體與影像視覺處理或許是你要的

真的來講每個領域分工下都只碰一小部分而已

但你可以都跨學 資工可以跨學硬體多一點 可以知道你要的軟體的硬體設備是甚麼

甚至你在大學時可以多一點簡單的在電路板上是是 用你寫的程式

如果資工 或電機有 遊戲程式設計 的話 可以先去旁聽

旁聽多一點 你可以更清楚你要的程式是甚麼

但你還大一 還是先把基本程式學好

多媒體最先應該會先用matlab吧 先學初淺把影像換 再到深一點把影像到立體

最後 你會需要更多工具 不論是用別人寫好的API 就是 自己寫

把虛擬世界要的感官做出來

但其實遊戲設計中 光設計就是一門學問了 可以有需多人光靠遊戲介面設計吃飯了

而資工 電機 是開發工具給設計的那些人使用而已

而所需要的硬體元件比較會交由電機處理 甚至使用的電機板的電路需要材料系來檢測如何最快船力的基質

遊戲設計的分工已經跨了相當多的領域了

我是資工所要畢業的人走入業界的人

歷程是 大學是成大資工畢業 研究所是台大資工所

或許我只能提供資工相關資訊而已 電機就只能救我所了解的來說

建議你可以先選擇一個主要的科系 再去修其他系你想要的課

相信你可以走向你的夢想



一切順利

2015-01-13 00:23:18 補充:
2015-01-11 19:56:58 補充
資訊工程系又有分:電腦系統學程、軟體工程學程、網際網路工程學程。那這樣我又要選哪個學程呢?因為說真的這三個所學得好像有重疊到,而且又相似.......不太了解他們之間的差別.....
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
你們的學校沒有 多媒體嗎? XD

網際網路工程講簡單點就是網路通訊如何讓傳訊越快越好或者要如何分配虛擬位置,如何讓兩個裝置互通,從一個網路位置到下一個

2015-01-13 00:30:47 補充:
軟體工程學程是屬於開發大型軟體以系統性的、規範化的、可定量的程序化方法去開發和維護軟體,我覺得和你要的不太同

電腦系統學程是指OS類的吧 因為每個學校名稱都不一樣 EX 微軟window8 是一種作業系統,
建立在硬體曾與軟體層間

當然要說都涵蓋也是對,遊戲要講求快速要靠網工組,要是用在不同系統上要電腦系統學程,

2015-01-13 00:34:12 補充:
軟工 涵蓋範圍太大了 只能說是一種開發發是而已了

2015-01-13 00:46:47 補充:
電腦系統最接近OS所以很底層了 網工在傳輸方面比電腦系統在高一些 但如果你要比較看起來像遊戲設計的話 要上層一點,或走多媒體(有些學校叫數位通訊學程)但說真的要說沒有很像也說得過去 遊戲要跑的順 舉個例子要 顯示卡相關資工處理 光這個就可以很深 要傳的很快不會當 快速的對戰 網工 ,再者 遊戲要在不同系統 例如電腦系統 或者 手機系統 或者 你自己開發的奇怪系統上 靠電腦系統 偏硬體層了
2015-01-12 9:25 am
重點在遊戲機的話,想想他運作的原理,將神經訊號擷取出來,分析成電腦能讀的,在電腦中運算。
基本上擷取和轉換才是關鍵吧
傳統 大腦->在大腦裡轉成手的動作->按鍵盤->電腦遊戲
未來 大腦->擷取出神經訊號->電腦裡轉成按鍵盤的動作->按鍵盤->電腦遊戲
差別在 "擷取出神經訊號->電腦裡轉成按鍵盤的動作->按鍵盤" 這個動作,要有能擷取神經訊號的機器和能分析訊號的程式,當然"轉成按鍵盤的動作->按鍵盤"這個動作是可以簡化的,以現在的3D技術來看,要模擬人的動作和空間感是輕而易舉的,感覺遊戲引擎不是重點,至於人腦和電腦間訊號的傳遞轉換或許屬於通訊和醫學領域吧,要有訊號分析加密解密的能力,還要能反傳回大腦。
參考: 自己
2015-01-05 10:18 pm
以你所列出來的這幾個系的名稱,與虛擬實境相關的只有資訊工程系。在做出虛擬實境的東西,在大學期間是還有一大段落差,除非是使用現成的工具,但這樣的話其實去念遊戲設計系就好了。建議你可以利用未來三年半,在資訊工程學系好好地修課,畢業專題可以朝向這一方面進行,到碩士班時就可以全心全意從事這一方面的研究。


收錄日期: 2021-04-21 13:19:48
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20150104000016KK03860

檢視 Wayback Machine 備份