我想問四核心的問題

2013-01-03 7:50 am
我想問其實四核心存在什麼缺點

回答 (2)

2013-01-03 8:55 pm
✔ 最佳答案
雙核心裝置只有兩個獨立的微處理器。一般說來,多核心微處理器允許一個計算裝置在不需要將多核心包括在獨立物理封裝時執行某些形式的線程級並行處理(Thread-Level Parallelism,TLP),這種形式的TLP通常被認為是晶片級多處理。在遊戲中,你必須要使用驅動程式來利用第二顆核心。

優勢

由於採用了相對簡單的微處理器作為處理器核心,使得CMP具有高主頻、設計和驗證周期短、控制邏輯簡單、擴充功能性好、易於實作、功耗低、通訊延遲低等優點。此外,CMP還能充分利用不同應用的指令級並列和執行緒級並列,具有較高執行緒級並列性的應用如商業應用等可以很好地利用這種結構來提高效能。

劣勢

儘管多核心有比單核心執行速度更快的優勢,但如果要執行單核心的應用程式,這個優勢就不能很好的顯示出來

編程問題

對於多核心的電腦,若在程式編寫或編譯時無法把程式線性化,就不能充分利用多核心的特色,結果程式只能在一個核心上執行,白白浪費中央處理器的資源。

許可

另外一個問題是對多核心處理器的軟體授權。企業級的伺服器軟體是以處理器為單位授權。從前,中央處理器只有一個核心而多數電腦只有一個處理器,當然沒有問題。在雙核心處理器剛面世時,問題來了,有些軟體是以核心為單位授權,結果雙核心處理器需要兩個授權。 現在的主流是把雙核心或多核心處理器計算成一個處理器,而微軟支援這個觀點(舉例說:微軟的Windows系統只支援最多四核心的電腦)。

誤解

很多人以為中央處理器的核心數目越多,其效能會越高。

目前技術的局限,其實當核心到達某一個數目時,效能反而會下降:根據研究,八核心的處理器是效能的極限,當核心數目多於八顆,其效能就會大幅下降。比如十六核心的處理器,其實際效能只等同於相同時脈的雙核心處理器。解決方法是在每個線程上加一個特別的晶片。
2013-01-03 9:27 am
比較雙核同四核.四核心多視窗或同步執行較快,耗電量多一些。四核心給製圖工作以及美工繪圖較適用,但現 在雙核與四核心 價差幾百元...可考慮。Endpoint Technologies Associates 總裁 Roger Kay 認為,桌 上型電腦四核心處理器的一個缺點是目前的應用程式尚未能完全彰顯四核心處理器的能力,不過, 如果使用者要同時執行不同的工作,例如同時執行防毒程式、使用電子郵件及觀看影片,那麼四核 心處理器也都能運作良好。

只是雙處理器我們常常叫他"伺服器"或者 Workstation工作站而且雙處理器,還要看看它們是幾核 心目前已經有四核心雙處理器,也就是八個核心。物理上的發展已經達到一個障礙,也就是速度無法再 提升了因此才會往多核心的方向發展,就以目前現有大部分的系統 跟程式 如果單一程式執行 其實 目前設計的程式 多核心是沒用的目前只有音樂.視覺特效.物理演算.粒子分析等等相關軟體才有支援 多核心和多處理器喔!!不然一般最高支援到雙核心。但是如果現在您同時執行多個程式 如一邊打文 件 一邊聽MP3 多核心表現出來 會比單核心好一點 比較不會頓頓的由於四核心剛出沒多久,所以 它最大的缺點就是目前有些程式它無法支援,可能要花一年的時間,四核心才會慢慢的普遍,價格也 會慢慢的下降。


舉個最簡單例子 DOS 大家都知道它是單工同一時間的點內只能處理一樣工作而且不能中斷 所以來說你用多核心開DOS只有一顆核心在跑但是現再是一次開很多的多工程式 所以能分配給不同核心做不同是這是一定的 但是同一個遊戲要特別調整設定(通常要遊戲公司自己把遊戲作修改)才能一個遊戲讓多個核心做處理 其實多核心有個優點 他容易把電腦榨乾 應該說是不會明明CPU還沒滿載就產生LAG的現象這也是INTEL發展HT技術的用意把支援做到完整的利用 4核心沒有比較不好除了玩天2例外因為設定會衝突到(遊戲公司設計的問題)只能用雙核心貨單核心但是4核心也能關成雙核心問題就銀任而解硬要說4核心部好得地方應該是一般平價的雙合和4何 單顆核心筆的話雙何會贏但是整顆CPU筆的話4核心會贏 這點差別就是在只玩支援單顆核心運作的話效果會比較高 但是也不是說4核心部好他也能把工作丟給別人做自己單一處理遊戲這樣來提升效能 而且現在都流行4核心價格也蠻好看所以建議直接買4核心吧


收錄日期: 2021-04-13 19:13:01
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