MINECRAFT指令(20點)

2012-09-16 7:43 am
我想知MINECRAFT 1.32開心版既所有指令,唔要網止,你全部COPY就可以

回答 (4)

2012-09-17 2:02 am
樓上

你列出嘅指令都係要裝Mod先有得用架

1.3.2可以用嘅指令

使用時需要加“/”前綴。例如輸入的應該是“/help”而非只是“help”。必須的參數由<尖括號>標出;可選的參數由[方括號]標出。 指令作用描述tell <玩家名稱> <信息>發出一條只有 玩家名稱 看得到的信息。它會在聊天框里以灰色的"你的名字 whispers 信息。"出現。注意:管理員能夠看到你打出來的字。me <動作信息>和 /emote 或 /action相似,而且其作用和IRC客戶端里的 /me 指令一樣, /me指令會以敘述的方式顯示出這個玩家在做什麼,具體顯示為"* 你的名字 動作信息" (比如: "* 你的名字 打了個噴嚏。")。kill對使用該命令的用戶造成1000 (
圖片參考:http://media-mcw.cursecdn.com/zh/thumb/a/a7/Heart.svg/9px-Heart.svg.png
× 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓的好方法。這個指令在創造模式下無效。
這些指令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。指令作用描述ban <玩家名稱>封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此服務器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。ban-ip <ip 地址>封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。banlist [ips]顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。deop <玩家名稱>撤銷一個玩家的管理員身份。gamemode <玩家名稱> 0/1改變玩家名稱的遊戲模式(0 - 生存,1 - 創造, 2 - 冒險 )。記住,這只會對玩家名稱造成影響而非服務器里的所有人。注意: 要成功改變遊戲模式,該玩家必須在線。在快照12w16a中,要讓這個指令生效,它必須以“gamemode 1/0 <玩家名稱>”的格式輸入。give <玩家名稱> <數據值> [數量] [傷害值]生成數據值為數據值,有特定傷害值(默認為0), 數量為數量 (默認為 1)個的物品到玩家名稱所在的地方。例如:輸入/give john 4 30會給一個叫John的玩家30個未經燒煉的圓石。help 或 ?顯示可用的服務器指令。注意:banlist,whitelist, toggledownfall, xp, tell, me,和kill指令不會被列出。kick <玩家名稱>強制斷開玩家名稱與服務器的連接。list顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ⇆也會有同樣的效果)。op <玩家名稱>授予 玩家名稱 在服務器里的管理員職位。pardon <玩家名稱>將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到服務器。pardon-ip <ip地址>將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到服務器。save-all強制將服務器所有掛起的更改存檔。save-off取消服務器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。save-on允許服務器寫入地圖存檔。這項是默認設定。say <信息>廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)stop溫和地關閉服務器。time <設置|增加> <數字>設定或調快世界的時間。 數字 必須是 0 到 24000之間的一個整數,包含0和24000。0是清晨,6000是中午,12000是傍晚,18000是午夜。 (例:鍾是兩分的;左半邊是夜晚,右半邊是白天。)。 注意: 你也可以使用‘增加 X’將當前的時間倒退(例如:‘time add -6000’會將午夜改回傍晚。)toggledownfall更改天氣為下雨或下雪。tp <玩家名稱> <目標玩家>將玩家名稱玩家傳送至目標玩家的位置。whitelist <add|remove> <玩家名稱>將玩家名稱加進或移出白名單。whitelist <list>顯示所有在白名單上的玩家。whitelist <on|off>啟用/停用服務器的白名單機制。 注意: 服務器的OP總是能夠在白名單打開時進入服務器,無論他們在與不在白名單上。whitelist reload重新從硬盤讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。xp <玩家名稱> <數量>給予特定玩家一定的經驗球。一次指令最多可以給5000個。負數數值可以減去玩家的經驗積累進程而不是實際的等級。
參考: Minecraft Wiki
2012-09-16 9:14 am
/xp
/gamemode 1 《名字》god模式 /gamemode 0 《名字》
//wand
得到選取區域用的物品
/toggleeditwand
切換用特定物品選取區域模式
//pos1
選擇你站的方塊為第一點
//pos2
選擇你站的方塊為第二點
//hpos1
選擇你看的方愧為第一點
//hpos2
選擇你看的方塊為第二點
//chunk
選擇你在的地圖區塊
//expand 長度
往你看的方向延伸區域
//expand 長度 方向
往特定方向延伸區域
方向有:north, east, south, west, up, down
//expand 長度 反方向長度 方向
同時延伸相反方向
//expand vert
把區域延伸至天頂與地底
//contract 長度
往你看的方向縮減區域
//contract 長度 方向
往特定方向縮減區域
方向有:north, east, south, west, up, down
//contract 長度 反方向長度 方向
同時縮減相反方向
//outset (hv) 長度
選擇全方向向外?
//inset (hv) 長度
選擇全方向向內
//shift 長度 (方向)
移動所選區域
不移動區域內容物
//size
顯示所選區域尺寸
//count 方塊名
計算區域內指定方塊數量
//set 方塊名
把所有區域內方塊換成指定方塊
//replace 方塊名
把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊
//overlay 方塊名
在區域內方塊上層放指定方塊
//walls 方塊名
在區域內四面建牆
//outline 方塊名
在區域內建牆、天花板、地板
//smooth (重複次數)
把區域內高度平緩化
//regen
重新產生選取區域
*bukkit限定
//move (數字) (方向) (留下內容ID)
移動指定內容。可以指定移動後填滿原先區域的方塊
//stack (數字) (方向)
//hcyl 方塊名 半徑 (高度)
創造垂直空心圓柱
//cyl 方塊名 半徑 (高度)
創造垂直圓柱
//sphere 方塊名 半徑 (raised?)
創造球體
//hsphere 方塊名 半徑 (raised?)
創造空心球體
/forestgen (尺寸) (類型) (密度)
創造森林
/pumpkins (尺寸)
創造南瓜森林
toggleplace
切換使用pos#1或自身所在地點
//fill 方塊名 半徑 (深度)
填滿洞
//fillr 方塊名 半徑
遞回填滿洞
//drain 半徑
抽乾附近流體
//fixwater 半徑
夷平附近水池
//fixlava
夷平附近岩漿池
/removeabove (尺寸) (高度)
移除你頭上的方塊
/removebelow (尺寸) (高度)
移除你腳下的方塊
//replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID
換掉所有存在方塊
//removenear (方塊名) (尺寸)
移除你附近的方塊
/snow (半徑)
模擬雪堆覆蓋
/thaw (半徑)
解凍/移除雪堆
//ex (尺寸)
滅火
/butcher (半徑)
殺死附近生物
//remove 類型 半徑
移除附近實體
類型可以是箭、船、礦車等物品名
/sp single
切換單方塊超級挖礦鎬模式
/sp area 範圍
切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形
/sp recur 範圍
切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形
none切換至無工具
/info
切換到資訊工具
/tree (類型)
切換到樹木工具
可使用類型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//brush sphere (-h) 類型 半徑
切換至球體筆刷工具 ,加 -h 為中空,同//br s
//brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)
切換至圓柱筆刷工具,同//br c
//brush smooth 半徑 (重複次數)
將區域內平緩化
/size 尺寸
改變筆刷大小
//mat 材料
改變筆刷材料
//mask
清除遮罩
//mask 遮罩材料
設定遮罩
/unstuck
往上脫困
/ascend
往上一層
/descend
往下一層
/ceil (clearance)
到天花板上
/thru
穿過面前牆壁
/jumpto
跳到所視牆壁
/up (距離)
往上一段距離
2012-09-16 9:46 pm
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收錄日期: 2021-04-21 01:52:13
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