最初的喪屍形象:是沒有意志、能夠活動的死人一般動作很慢由海地巫毒教的巫師施法形成巫師可以命令喪屍,而喪屍通常成為奴隸永遠替主人工作東西方傳說對喪屍、僵屍的描述在細節上有許多不同點,但它們還是有一些共同特性,如:喜好吃人肉除少數例外,通常只剩下獸性本能具有傳染性,被喪屍攻擊者亦可能變成喪屍隨著喪屍在現代文學作品與影視娛樂作品中一次次登場,其形象日益豐富,被賦予了許多新的特性,如:是由病毒或化學毒物、空氣傳染引起的基因異變所形成多數喪屍智力低下、行動遲緩少數魔王喪屍身體結構出現變化,行動異常敏捷、力量巨大或有各種特殊能力與人類相比,生命力更強,嚴重破壞喪屍的腦部才能把它們消滅(只限魔王,其它喪屍通常是生命力更弱,有些甚至連走路都不會得像嬰兒一樣用爬行的)喪屍可以被人類利用作為武器,但往往無法控制或造成病毒泄漏成為喪屍的人衣服破損,臉部僵直,全身有血,對於人類和其他生物有攻擊性,但不會攻擊同類巫毒教中的喪屍根據巫毒教信仰,「Houngan」或「Mambo」可以復活死者,復活之後的死者沒有自主意識並被舉行復活儀式的人操縱,如此復活的死者就叫喪屍。但這並不一定是真的死者復活。例如在海地有許多喪屍傳說,其實是當地巫師用藥物迷昏被害人後用迷幻藥及催眠等手段控制被害人的行動。據形容,巫毒教巫師會在受害人的食物或經常接觸的物品下毒,令受害者出現「假死」的現象。他們會在喪禮過後把受害者的「屍體」挖出來,再在其頭部插上一枝木條,破壞其記憶系統。受害者通常會忘記以前的東西,對他們的新主人千依百順。這些喪屍通常在農地用作工人。 虛構作品中的喪屍喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲、漫畫中多次登場。在這些作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,可以由病毒或化學毒物等引起,通常藉由抓傷、咬傷或寄生蟲在人和動物間傳染,受害者通常會瀕死並迅速轉化成喪屍。在一些作品中,轉化的現象是死後才出現;而在另一些作品中,細胞完全死亡的生物不能變成喪屍。在《生化危機》中,植物也可以感染病毒而成為喪屍。當代故事對喪屍的設定始見于科幻小說《我是傳奇》中的“吸血鬼”。書中的“真吸血鬼”并不像西方傳說中的吸血鬼,書中的“疑似吸血鬼”反而和西方傳說中典型的“吸血鬼真祖”相似。名正言順地打著喪屍招牌起家的是恐怖電影《活死人之夜》,這部作品中的喪屍行動遲緩、智力低下、成群出現并攻擊活人,被它們咬傷的人也會變成喪屍。後來許多恐怖作品沿襲了這樣的設定。對於影視作品來說,喪屍形象來自沒有複雜的歷史背景或森嚴的社會等級的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼貴族等複雜的設定,更接近活死人的本來面目。在電子遊戲中出現喪屍、吸血鬼等不死生物一般是爲了營造恐怖氣氛。東方尤其是日本的恐怖題材電子遊戲常常以喪屍作為敵方角色,西方的動作射擊遊戲有時也出現喪屍角色。以喪屍、外星生物等虛構生物作為敵方角色可以避免出現武力傷害人類的暴力場面。電子遊戲中的喪屍通常被設定為由病毒引起,并會出現企圖利用喪屍或病毒作為生物武器的陰謀集團。現實世界1) 2012年美國發生多起食人事件,並有人指出美國加州有不明病毒疫情發生,感染者身上長出奇怪的紅點,引起網路上的熱烈討論,是否人類世界開始崩壞?喪屍開始占領世界的傳聞不脛而走,美國國家疾病管制局罕見的於2012年6月份出面澄清,指出沒有發現任何病毒可讓人死而復生。2) 幾年前YOUTUBE上曾流傳一段影片,內容為俄羅斯軍用直升機拍攝到俄羅斯軍隊遭到喪屍襲擊,引發世界不小的譁然,事後才證明是某遊戲公司的宣傳影片。3) 曾有都市傳說,指稱美國某小鎮的醫生私下研究病毒造成小鎮居民全面性的感染並且成為喪屍,且美國政府封鎖消息,後來謠言不攻自破,此鎮居民至現今未曾有一人有過類似病毒感染情況。4) 食人肉有兩種情形,一種是精神病態,通常為童年時期遭受嚴重的暴力虐待或是性虐待,或曾經身處在極度恐慌的環境下,造成患者有嚴重的虐待傾向,以及嚴重的反社會人格,第二種是宗教或是地域上的傳統習俗,例如食人族,他們認為吃敵人的肉可以獲取敵人的力量,某些邪教認為食用人肉可以淨化人靈魂的罪惡,以達到升華至天堂途徑。5) 病毒感染造成喪屍?世界病毒研究至今,並未有過大腦死亡後被病毒控制的案例,而通常大多數病毒在人死後會因為缺少宿主而死亡。