✔ 最佳答案
簡單來說
對角色而言
1%數值=(角色等級×1.5)+8
例如60等角色的1%素質=60*1.5+8=98
對裝備而言
每個素質都是以裝備的等級而定
然後有固定%數的素質上限
例如
60等武器,爆擊一格最高6%,所以爆擊最高就是6*98=588
而30等武器,爆擊一格最高=6*(30*1.5+8)=6*53=318
對時裝還有飾品而言
爆擊的%數是固定的,但和裝備一樣每一格都有%數的上限
所以你要算素質幾%,就要把你衝到的數字除以對應你角色等級1%素質的數字
另外跟舊版不同的是素質有最高上限跟瓶頸,超過瓶頸就很難再提高%數
爆擊最高100%,瓶頸40%
攻速,命中,迴避,跳躍,移動最高30%,瓶頸20%
增傷和減傷目前還尚未有實測資料無法提供
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總體來說,如果一直穿著同樣的裝備
然後角色的等級一直提升~
你所有的素質都會因為等級和裝備等級的差距增大而下降
不過在低等裝備來說比較明顯,高等的話就還好
(像是60等角色穿50等裝,下降的幅度就比40等角色穿30等裝還要小的多)
因此往後就不太會有所謂裝備穿終生的情形(因為素質下降效益就降低)
不過等級高過60就不會像早期要頻繁換裝這樣
時裝和飾品就不必換了,因為所具有的%數不會變動
~(但是像地獄套裝的飾品因為有等級所以要視作跟裝備一樣)
不論是副本和競技,最首要的就是撐攻速
副本建議>10%,競技大於20%
再來就是爆擊跟增傷的抉擇,端看你的職業或戰鬥方式而定
常常可以到達40hit以上就建議首重增傷
技能hit數很少的職業就首重爆擊
~若有疑問還請說出
-以上-
2012-05-16 13:00:44 補充:
臨界點就是跟我回答中的"瓶頸"是一樣的東西
超過臨界點後,增加素質公式就會套用到新的版本~
例如60等角色
攻速到達20%之前素質還是以98=1%提升
從超過20%開始,~角色裝備再增加98點,套用到新的公式其增加的效益就<1%
大概超過一些%數,%,之後再提升素質又會套用到新的公式
總而言之最好別超過臨界點5%以上,要不然再提升就非常困難了。
2012-05-16 18:04:42 補充:
只要打開角色素質欄(快捷鍵"u")
就可以看到自身角色所有的素質數值
再把滑鼠移到上面,就能夠看到實際作用的%數
當你
(顯示的%數) 小於 (素質數字除以角色等級1%所需的數值)
就能夠知道有沒有到達臨界點了
例如
你60等角色爆擊的數字是4900
你1%的素質數字是98~照理來說你應該算出4900/98=50%的爆擊
可是你把滑鼠移到角色素質上面只會顯示4x%左右
這樣就知道你到達所謂的"臨界點"~
2012-05-16 18:08:44 補充:
關於臨界點的資訊
爆擊40%即為臨界點
攻速20%
命中20%
跳躍20%
移動20%
...回答中已敘述過
總之在臨界點以內
數字÷(1%所需的數字)=你滑鼠移到角色素質上顯示的%數
超過臨界點顯示的%數就會小於你算的~~~