✔ 最佳答案
大約是在2000年初,偽娘”原本是日本動漫作品中虛構出來的一個名詞,此後在日本非常盛行的角色扮演(COSPLAY)的推動下,“偽娘”隨著動漫逐漸在社會上流行起來,並帶動了相關產業的發展,已成為當今日本文化的又一新特色。偽娘”在日語中被稱為“男の娘”,“娘”在日語中有少女的意思,所以,“男の娘”翻譯成漢語就是“男少女”。在日本“偽娘”這種說法最早出現在2000年初一些動漫愛好者的網路留言板上,主要是指動漫作品中以女裝形象出現的人物。“偽娘”現象在日本剛露頭時,未能獲得社會上以及業內的普遍認同,直到數年後,隨著幾部非常受歡迎的動漫作品的問世,“偽娘”的稱呼就相對固定了下來。1998年,2D對戰格鬥電子遊戲“GUILTY GEAR”開始在日本動漫市場上市,隨後在2000年和2002年推出了 “GUILTY GEAR X”和“GUILTY GEAR XX”等系列遊戲,這一系列遊戲廣受日本青少年喜愛,遊戲中的虛構人物Bridget更是廣大遊戲愛好者心目中的偶像。2003年在女裝少年同人會舉行了以Bridget為中心的同人志即售會後,“女裝少年”這一稱謂成為當時的主要稱呼,並廣泛流行起來。2005年成人電腦遊戲《少女愛上姐姐》面世,遊戲中以宮小路瑞穗為首的主人公穿著女裝,成為日本青少年心目中的巾幗英雄,受到許多青少年的青睞。而宮小路瑞穗的名字“瑞穗”也成為了後來“偽娘”的代名詞。同年上市的成人電腦遊戲《幸福(Happiness)!》中的另一虛構人物渡良瀨準也是以“偽娘”形象出現的。近年來,日本以“男少女”為中心的同人社的活動逐漸增加。2006年9月,相關同人社團舉辦了“男少女”同人志即售會,並且自此形成了每年舉辦兩次的固定模式。2009年9月,即售會的名稱也因“偽娘文化”的流行而改為“男少女”同人志即售會。2008年9月,“女裝少年同人志即售會“WEEDING!”舉行後,“男少女”開始進入流行階段。2009年日本三和出版社的《“男少女”俱樂部》雜誌創刊,日本青少年對“男少女”形象的追星熱潮開始為社會所認可。2010年1月27日,日本發行量最大報紙《讀賣新聞》的晚報刊發表了“男少女”特集報道文章。2010年4月,Alchemist株式會社舉辦了“男少女”遊戲的大型宣傳活動。4月25日日本著名動漫雜誌出版公司一訊社的“男少女”主題漫畫雜誌《哇咿(WAaI)!》創刊,標誌著日本“男少女”新世紀的到來。《哇咿!》創刊號當天在秋葉原被搶購一空。2010年5月23日,日本廣播協會(NHK)第2衛視頻道的“動漫網路”欄目在正式開播後的第8期便播出了“男少女”的專集節目。誕生於日本動漫界的“偽娘文化”的流行,無疑對日本的動畫、漫畫和電子遊戲產業的發展形成了巨大的推動力。但是,“偽娘文化”的活動場所並未僅限于動漫作品以及同人社團的活動。隨著“偽娘”粉絲的增多,“偽娘文化”的影響也在逐漸擴展,以“偽娘”為主題的俱樂部、服裝店、餐廳、居酒屋等等陸續在各地出現。“偽娘文化”正在由動漫界向其他產業延伸。參考資料
http://big5.ce.cn/gate/big5/comic.ce.cn/news/dmzx/201007/19/t20100719_21629654.shtml