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在1987年史克威爾(SQUARE SOFT)當時還是小型遊戲軟體開發公司,因為公司成立後前四年開發的遊戲發售皆無佳績而出現財務危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。當時的坂口博信是這樣描述他的想法:
“ 我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」 Final Fantasy這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。 ”
於 1987年發售在任天堂主機(簡稱FC)上開發的《最終幻想I》 ,銷量為52萬,成為史克威爾創社以來最為暢銷的遊戲。 《最終幻想 II》的發售銷量達到了76萬套,並獲得了日本1988年度最佳劇本獎、1989年度最佳電子遊戲和1989年度最佳RPG獎三項大獎。 從 1990年4月27日發表的《最終幻想III》由於突破主機機能極限的畫面和音樂表現、更加成熟的系統和劇本情節設定、更佳的遊戲性,讓系列作獲得了空前的熱烈市場回應,其遊戲卡匣更是達4M+64K容量已突破了FC主機8位元的極限,其銷售額達336萬份使得FF真正邁入了的超過百萬的行列。並與當時勇者鬥惡龍系列成為日本兩大極為受歡迎的角色扮演遊戲之一。
1991年7月19日,在超級任天堂遊戲主機(簡稱SFC)開發的《最終幻想IV》發售,遊戲充分運用了是 SFC新機能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等,該作品獲得當年日本的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳 RPG獎"以及"最佳電子遊戲獎"和"SFC最優秀作品獎",遊戲最終銷量達182萬套。
1992年12月6日,《最終幻想V》發售銷量量達245萬份。
1994年4月2日,《最終幻想VI》正式發售,其銷量量達342萬份。
1997年1月31日 《最終幻想VII》發表在索尼的 PlayStation主機(簡稱PS)上的系列第一作,FF7發售出現了空前的銷售狂潮,首日銷量超過200萬套,全球總共最終銷量量972萬份,也造成了全球規模的大熱賣促成了RPG遊戲類型在歐美地區再度流行。FF7遊戲中CG動畫長度達60分鐘,遊戲融入了電影製片規模的視頻劇情影片完全具備了電影大片的品質。
在1999年2月 11日情人節前不久,《最終幻想VIII》正式發售,遊戲主要是以愛情為主題所構成的世界。日本國內銷量369萬套,海外435萬套,總共804萬套的成績僅次于《最終幻想VII》。
相關電影及動畫
電影
電影名稱 首映日期 備註
最終幻想 電影版
Final Fantasy: The Spirits Within 2001 年7月13日 科幻/動作/動畫
最終幻想VII:降臨神子
Final Fantasy VII: Advent Children 2005 年9月14日 CG電影
最終幻想VII:降臨神子-完全版
Final Fantasy VII: Advent Children Complete 2009 年4月16日 CG電影
動畫
動畫名稱 放映時間 備註
最終幻想:水晶傳說
Final Fantasy: Legend of the Crystals 1994 年 以最終幻想V為藍本
最終幻想:無限
Final Fantasy: Unlimited 2001年10月 原創故事 (港譯: 太空戰士:疾風境界)
最終幻想VII:最終密令
Last Order: Final Fantasy VII 2005年 9月 與最終幻想VII:降臨神子一起發售,是它的前傳