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戰國風雲 (RISK)一隻模擬古代戰爭嘅game!
考你外交及用兵策略
超正!!
未玩過就要試吓喇
有多種玩法, 玩家可以選擇唔同嘅玩法作出唔同嘅部署~
不同的玩法
勝利之條件
1. 個人勝利, 征服世界
2. 鎖定同盟, 殲滅敵隊
3. 鎖定同盟, 消滅敵隊其中一員
4. 個人勝利, 完成Mission
5. 首都制 (可玩鎖定同盟或個人勝利)
地方兵最大數
1. 十二支軍隊
2. 十五支軍隊
調兵之守則
1. 總之有自己地方連住就可以一round內任調
2. 一round內只可以調兵至任何鄰近地方
撤軍之玩法
1. 沒有撤軍
2. 如同盟國入侵可不戰而全軍撤退, 但一定要撤退到邊鄰屬於自己的地方, 如果所以邊鄰地方沒有一個是屬於自己的, 則要與同盟國開戰 (只適用於鎖定同盟)
規定之玩法
A. 每個地方至少要有一支軍隊
B. 洲兵只可以加喺該洲內, 國兵只可以加喺該國內, 援兵同常兵可以加喺任何一個自己嘅領地
C. 常兵係每round都會加, 為自己領地數目除三之整數位(不計小數), 最少為三支軍隊, 即自己領地數目除三後少於三仍能獲三支常兵
D. 援兵就越遲加越著數, 等人哋加晒自己先加可被累積而增加數目, 數目遞增為4, 6, 8,10,12,15, 之後每次加5!
E. 援兵之加法, 必須出三張相同公仔嘅RISK牌或有齊人馬炮嘅RISK牌, 如已有五張RISK牌, 即下round到你時要強迫加援兵, 否則唔可以取RISK牌!!
F. 取RISK牌之法, 只要該round內有攻佔領地就可取一張!
G. 洲兵之加法, 必須佔領全洲一round, 如下round還未失陷, 即有洲兵加, 洲兵數則因洲而異, 澳洲2, 非洲3, 北美洲5, 亞洲7, 歐洲5, 南美洲2
H. 國兵之加法, 加援兵時如有自己領地的RISK牌則可在該地額外加兩支軍隊
I. 攻骰為紅色, 有三粒, 守骰為白色, 有二粒; 如果攻兵有三支軍隊或以上則用晒三粒骰, 兩支軍隊就用兩粒骰, 一支隊就用一粒骰; 如果守兵有兩支軍隊或以上則用晒兩粒骰, 一支隊就用一粒骰
J. 攻守骰骰數之計法, 一般嚟講最大同最大比, 第二大同第二大比, 如相同的話則守軍勝!
Example 1: 攻骰6, 4, 3; 守骰5, 3 :d4: 咁樣就係攻兵殺守兵兩支軍隊
Example 2: 攻骰6, 5, 2; 守骰6, 4 :d4: 咁樣就係兩方互殺一支軍隊
Exmaple 3: 攻骰5, 2, 2; 守骰5, 2 :d4: 咁樣就係守兵殺攻兵兩支軍隊
Example 4: 攻骰6, 6; 守骰6 :d4: 咁樣就係守兵殺攻兵兩支軍隊嘅其中一支
Example 5: 攻骰5, 4, 4; 守骰4 :d4: 咁樣就係攻兵殺埋守兵餘下嘅一支軍隊, 亦即係攻佔成功
換句話說, 攻骰1, 1, 1的話必死兩支軍隊, 守骰6, 6的話必殺兩支軍隊