學睇顯示卡一問~~~~~

2009-12-29 4:57 am
我想問下
要點樣先可以去睇透一張顯示卡
點先為止一張好的顯示卡
有咩入門方法?我想學睇應該點入手

比D方法我就可以

回答 (4)

2009-12-29 7:22 pm
✔ 最佳答案
樓上米係度呃分,Copy&Paste係人都識。

要了解顯示卡,先要搞清楚顯示卡既製造商。現時圖形核心廠商有Nvidia同ATI仲有INTEL(做顯示核心非常一般既廠商。。)
一張顯示卡最基本係睇顯存(市面上中端產品係用DDR3類型,一D高端既顯卡會用DDR5,一D入門低端顯卡會用DDR2)
顯存位寬,位寬大與少同顯存類型會直接影響該顯示卡既顯存帶寬,會影響到性能。
最重要既係工藝同SP數量。工藝通常以NM(納米)計,指既係晶體管大小,NM越少晶體管集成就越多,性能越高,發熱量越低。
另外SP(Shader,流處理器)就好似CPU既核心數量,核心越多,渲染能力就越高,遊戲就會玩得越流暢。
但有一樣要注意的是,NV同ATI既顯示卡SP係唔同計發的。
ATI顯示卡既SP係以5個為1組,1組SP單元共同渲染(所以ATI顯示卡既SP會大大多過NV,E種做法叫超標量流處理器技術。)
而NV則以1個為1組,單獨SP渲染。

另外要睇下張卡D用料如何,電容係用咩,電感係用咩,睇下張卡有無空焊位,散熱器質量。。。用料唔好可能會影響到卡既工作效率。。
參考: ME
2009-12-29 9:23 pm
樓上第二號講得這樣技術性,相信你都不會明白,我就淺白些少講如何選購顯示卡。顯示卡之靈魂是顯示晶片GPU,其生產結構好比電腦之CPU,甚至比CPU更複雜精巧,所以高楷顯示卡可以貴過一部電腦(要三千多元)。所以能生產GPU之廠商都是能生產CPU之廠家,例如INTEL,AMD及VIA。
GPU其實只是輔助電腦之一種周邊配件,但因為電腦遊戲及高清影片處理,令GPU之地位變得重要。簡單地分類﹕nVIDIA是優如2D/3D圖像混合處理;而ATI則優如仿真圖像;其他牌子則較中性。但亳無疑問,價錢是反映效能之高低,所以選擇時要根據你所喜好及經濟能力來決定。同時現在選擇顯示卡亦要求能執行DirectX 10或11為主(玩遊戲及播放高清影片之用)。
選擇顯示卡時除了選GPU外,最後還要選生產質量,因公板制度(由GPU生產商劃一設計,減少開發成本),而生產顯卡之底板商有很多,質量亦參差;通常選用高楷之零件及快速記憶體都會較可取,切勿以外觀之散熱風扇作決定。
2009-12-29 5:43 pm
顯示卡從早期的單色顯示,一直就在持續地進步,不過當時進步的目的,主要都集中在顯示顏色數、解析度、更新頻率等2D部分,但這樣的趨勢很快就結束了,隨著電腦及顯示相關硬體的進步,PC上的娛樂價值開始受到較多人的注意,也因此導致PC正式進入多采多姿的「多媒體娛樂」時代。 在「多媒體娛樂」時代當中,遊戲及各方面多媒體的應用,成了檢視顯示卡良莠的最佳平台,隨著顯示卡的進步,PC上的遊戲也跟著水漲船高,各遊戲紛紛支援最新的顯示卡或相關標準,以便讓遊戲的質感提升,儼然就成了遊戲為顯示卡能力指標的一種狀況。







遊戲時代的顯示卡



遊戲在擺脫單純地顯示2D圖像之後,慢慢往3D方面發展,在這樣的情形下,當然顯示卡的戰爭,也從2D轉往3D,就一般消費市場來說,顯示卡的決戰領域,還是與遊戲上的表現有關,有時這種狀況,實在很難說是硬體帶領軟體進步,還是軟體催促硬體提升了,反正市場有需求就有供給,有消費就有生產,這是魚幫水、水幫魚的問題,反正是導致市場一片欣欣向榮,顯示卡的進步也在這樣的態勢之下,顯得特別快速與突出。







所向披靡的巫毒時代



「巫毒」這個名詞總是和遊戲相提並論,原因無他,在當初遊戲玩家殷切期盼之下,3Dfx公司的Voodoo顯示卡,提供了遊戲玩家與發展者最好的開發環境,藉由Voodoo卡的3D功能提升,遊戲變得好玩了,開發遊戲者也有了依循,在供需上獲得雙方面的平衡,成為該時遊戲、3D顯示卡的最佳組合,Voodoo這個名詞,正式成為遊戲玩家心中的最愛,也是顯示卡發展歷史中輝煌的一頁。 顯示卡標準問題 當然,這樣的「榮景」可不是平白出現的,因應3D顯示的需求,廠商們也聯合推出了相關的標準,這樣可以免除顯示卡製造廠各自為政的問題,讓大家都遵循一個共同認定的標準,這樣對硬體研發廠商、軟體研發廠商、甚至是使用者來說,都是絕對有好處的,因此以微軟為首,推出了DirectX及OpenGL相關的規範,從此之後,DirectX就成了與遊戲相關的重要協定了。 當然,比較高階一些的3D應用,則以OpenGL為準,這類軟體大多是動畫製作軟體。







動搖的巫毒時代



Voodoo成了遊戲的代名詞之後,確實有一段不錯的「美好時光」,各遊戲廠商也很推崇Voodoo卡,真正的遊戲玩家,幾乎是人手一塊Voodoo卡,但好景不常,以往經營不順的nVIDIA公司,推出了TNT顯示卡,這時也正是顯示卡的AGP年代,TNT的推出,與獨大於市場好一段時間的Voodoo正式交鋒,展開了一場大戰,也算是顯示卡戰國時期的開始,其中可說是「征戰」不斷,雖然對象均為幾家顯示卡大廠,但若以一般應用市場來看,最精彩的還是Voodoo與TNT的「惡鬥」,幾乎所有的目光,也都集中在這「兩雄」的大戰之上。







傳奇的nVIDIA nVIDIA



這家公司在這段不短的時間內,可說是搶盡了鋒頭,nVIDIA自從RIVA 128晶片推出後,使得許多人認識了這家公司,而與Voodoo的廝殺,更是將顯示卡大戰中最精彩的戲碼,在TNT卡在市場上破解了Voodoo的獨大態勢之後,後續的TNT2/TNT2 M64等顯示卡,更是讓Voodoo系列吃盡苦頭,這時Voodoo的獨大局勢已完全破解,情勢大概可以用「分庭抗禮」來形容,不過對於nVIDIA的支持者來說,多半會認為是nVIDIA獲得了全勝,自此顯示卡的發展趨勢焦點,已經易主為nVIDIA了。 不可諱言地,nVIDIA公司以其領先的技術與研發速度,持續地衝擊著整個顯示卡市場,也讓對手感到壓力倍增,在繼nVIDIA的TNT/TNT2/TNT2 M64成功地受到市場的青睞後,nVIDIA又以類似的模式攻佔市場,如今的GeForce家族(包括GeForce/GeForce 2 GTS/GeForce 2 MX/ GeForce 2GTS Ultra等)又在市場上呼風喚雨,在效能上領先群雄,成為最受矚目的焦點。







Elsa Gladiac Geforce 2 GTS Ultra顯示卡



當然,3Dfx公司也沒有放棄龐大的Voodoo擁護者,畢竟在遊戲市場的「佔有」時間上來說,3Dfx應該算是「前輩」了,後浪能不能推前浪,其實還難說的很,一塊顯示卡除了在效能上要出眾之外,價格也是很重要的,而且還得看遊戲支援,光就遊戲支援部分,我們相信3Dfx是佔了頗大優勢的,畢竟3Dfx與遊戲廠商「搭配」了這麼久的時間,在「人脈」、「經驗」上,都是nVIDIA可以學習借鏡的,一塊顯示卡的效能有沒有辦法發揮,不是還得要軟體的配合嗎?一個偉大的標準誕生,也得要大家支持才行嘛!這部分可不只是「技術問題」而已,還關係著整個市場反應與共識呢!







顯示卡製程的進步



要讓顯示卡產品取得優勢,最終還是回歸到製做技術的部分,我們不妨回頭觀察一下nVIDIA公司的產品,就可從中得知一二。
2009-12-29 9:24 am
性價比~
就係咁簡單~


收錄日期: 2021-04-25 17:00:34
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20091228000051KK01695

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