✔ 最佳答案
雖然可以有很多方法去執一張人像相,但如果跟著以下順序便不會太難。首先要有正確觀念,第一,執相是把局部暇疵執走,但太大幅度的改動只會變得更不自然從而欠缺說服力。例如完全把一個人的眼袋及眼肚執走便多會變成大細眼等,要注意。第二,讓膚色變得白一點是基於要變的需要,而非因光亮了暇疵便會消失(變得不容易看見),因這是失敗也是不要得的方法。
一。首先要開一個新的layer(圖層),一來可以完全keep住原來那張未執的相,當可能太重手的時候可以局部擦走已執的部份,二來也可以作個比較。開始前有兩個地方要注意:1.在preferrence(command/control K)內選Display & Cursors(command/control 3)左下的部份Painting Cursors選最下的Brush Size,這是當你決定執走點點時可以知道所用的brush的大小。選擇吸印的工具(stamp)(short cut是單按S)2.這時上面的menu可以看到brush size等等的資料,而最右面則有一個use all layers的選項,請click了它,裝了photoshop之後那部份是不會click著的。然後便可以開始執了,首先執明顯的,注意,要在你應看到你的brush size是用一個圓圈的大小表示的,如果做了上述1.又不出現圓圈的話,便一定是按了cap lock。選圓圈的大小,如果那粒瘡的直徑是1,圓圈便用約2左右便可以,而opacity則要用100%,選取最接近的皮膚來吸,如果吸一下發現顔色深了或淺了便即選錯了位,立即undo再做過。反覆做這步驟直至zoom in zoom out都順眼便可以。
二。執完一點點的暗瘡後,便開始執一條條的皺紋及魚尾紋(眼尾那些)原理上和上面一樣,但因不是一點點,所以選擇了位置後,在紋的一端吸,然後按著shift吸向另一端,當然,當那條紋是直的便這樣做,如果是曲的便要分數段來做。(當然也可以再開另一個layer去看淨執點和淨執紋的分別)
三。當model面上的微粒細紋大致清除之後,便可以開始執眼袋及眼肚等大面積的地方了。(記住brush的大小要隨之變大)今次opacity不要選100%,個人經驗則認為50%為起點(50%以上的話便太重手了,一定會不自然),以該皮膚附近較光亮的地方去吸,便會有點上粉底的感覺,否則的話便只會變得暗啞。而面的光澤部份稍稍向暗的地方「推開」這時用的opacity最好是30%或以下。記得不時click走layer看看有沒有執得過了火。
四。局部tune色。除非那張相影的時候已經曝光不正常,或已經是完美無暇,否則這也是很重要的。這部份講求的是除了光亮感之外,也要keep得住detail位(例如皮膚的毛孔特別是眼睫毛等)如果太濃或太光以致那些部份失真的話也是會打折扣的。單按Q進入quick mask狀態。單按D讓調色碟上是絕對黑白,用Brush把model的皮膚部份上色,上多了的地方按一下X後擦掉便可(或直接用膠擦也可)。完了之後再單按Q一下回到普通狀態(即是皮膚部份有虛線閃著),在上面pull-down menu處選Layer/ New adjustment layer/ Curve,Click OK,便出現一個tune色的window,這時便可以把那條線的右上端輕輕推向右(會較光),也可以把線的中間呈抛物線向右上,膚色便會明亮些了。click ok。出去之後便會出現多一個layer,當發現某部份的光亮位過了火(可click住右邊的格子再edit皮膚的位置)或未夠時可以double click左邊再設定一次。
到這裡基礎執相已完成了。