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競技,由裝備開始
想必每一隻踏進競技場的寵物都是無懼的勇士吧。不過當中有多少是做好了準備的呢?別的不談,有些有勇無謀的戰士甚至在沒有任何裝備的情況下便開始了戰鬥。試想想,這不是跟無劍的武士或無鎗的士兵一樣嗎?這樣又怎麼可能在競技場取得勝利呢?所以,認識和「裝備」有關的知識以才有可能在競技場上叱吒風雲喔!
一:裝備的功用
裝備不單是「武器」,而是有許多其他功用的,讓我們看看吧:
1. 攻擊
說明:直接給予對手傷害,扣減對手生命值。
常見例子:黑曜石匕首、聖甲蟲戒指、沙雪球、冰大棍、石製大棒、仁多魔法書、命運之弓、斯卡升之劍
2. 防禦
說明:防止對手對自己造成傷害。
常見例子:樹葉盾牌、修補魔法帽、縮小魔藥(全部傷害減半)、鬼影盾
不常見例子:泰雅絲的眼淚(防禦全部傷害)
3. 反射
說明:把對手對自己造成的傷害反射給對方,不但防止對手對自己造成傷害,還對對手造成攻擊,一舉兩得。
常見例子:奴隸反光鏡、反射盾、黑色反射球、雙輪吹風機、反射護身符
不常見例子:彩虹漩渦鏡
4. 回復
說明:增加我方生命值。
常見例子:綠色燙石(生命值+40)、力量強大的康復卷軸(生命值+50)、幸運機械腳(生命值全滿)、玉質燙石(生命值全滿)
5. 偷竊
說明:偷取對方的裝備,讓自己在戰鬥中使用。戰鬥完結後該物品便會物歸原主。
常見例子:紅色粘手鞭、黃色粘手鞭、綠色粘手鞭、紫色粘手鞭、小偷之長袍
不常見例子:趣蛙黏黏鞭、龍捲風戒指
6. 凍結
說明:讓對手在下一回合無法行動,只有乖乖挨打的份。
常見例子:玻璃雪球寶杖、冰凍之卷軸、催眠頭盔
7. 提供裝備
說明:使用後會令你有更多物品可用。
常見例子:玻璃雪球寶杖(可能會提拱一個「黃色雪球」以供使用)、毒雪球魔杖(提拱一個「有毒雪球」以供使用)、蜘蛛罐(提拱一至三隻「恐怖的蜘蛛」以供使用)
不常見例子:愛莎萬寶合一(把「愛莎萬寶合一」本身變成一件售價一百萬 NP以上非一次性的隱祕塔物品)
8. 引起疾病
說明:(可能)令對手染病,不但無法戰鬥,還可能得花錢買藥。
常見例子:有毒雪球、有毒雪花、有毒鬆餅
9. 妨礙∕破壞裝備
說明:讓對手某類物品失效,甚至損壞,無法使用。相當罕見。
例子:彎叉(除了「彎叉」外,讓對手任何英文名稱帶有 "fork"(叉)或 "trident" (三叉戟)的裝備失效)、精靈霧(讓居多拉水晶球和不滅水晶蘋果「看穿對方的所有裝備」的能力失效)、讓黑暗精靈橡皮擦(消去對方一件裝備)
10. 其他
說明:除以上九項外的作用,大部分非常罕見。
例子:居多拉水晶球和不滅水晶蘋果(看穿對方的所有裝備)、恰恰麵粉(把對方變成一隻黃色恰恰)
二:裝備的特性
除了裝備的功用外,你也要知道它們的特性,不然如果你發現你花了一大把 NP買回來的裝備用了一次便沒了,又或因種族限制不適用於你的寵物身上,豈不令人欲哭無淚?
1. 可靠性
裝備的可靠性就是指它會不會在使用後破損(消失)。
裝備的可靠性可分為:
a. 「無限使用」(例子:黑曜石匕首)、
b. 「每場只限使用一次」(例子:催眠頭盔)、
c. 「半易碎」(例子:幸運安卡)、
d. 「易碎」(例子:水分子)、
e. 「只可用一次」(例子:幸運機械腳)、
f.「每場只限使用一次及易碎」(例子:冰凍之卷軸)、,共六種。
「只可用一次」的武器是一定會破損的,而「半易碎」、「易碎」、「每場只限使用一次及易碎」都有可能破損(消失)。「半易碎」和「易碎」的分別為:「半易碎」的武器的破損機會較低,或符合一定條件才會破損。以「幸運安卡」為例,只有在「+20 HP」的情況下它才會破損。
2. 種族限制
有些裝備帶有種族限制,也就是說它們只能被某一種族使用。雖然它們都可以裝備在其他種族身上,但能力不能被發揮。它們在名字都帶有種族的名字。
例子:如果把「旋柔盾」裝備在旋柔身上就可以發揮它的功能,裝備在趣蛙身上就不可以了。
3. 裝備數量限制
有些裝備帶有裝備數量限制,也就是說
a. 一件以上的相同裝備不能同時裝備在同一隻寵物上(例如縮小魔藥和泰雅絲的眼淚) 或∕及
b. 一件以上的相同類別裝備(例如回復、偷竊、凍結)不能同時裝備在同一隻寵物上。
2009-01-07 03:26:39 補充:
005 抄我嘅...