✔ 最佳答案
反制魚雷分兩種途徑,干擾同摧毀。先講干擾。
目前魚雷導引頭一般係主動或被動聲納導引(俄羅斯獨有既尾流自導目前尚無有效辦法),所以通常既干擾方法,對於主動聲納使用氣泡發生器(也可以採用應答式干擾器,不過技術較高),被動聲納就採用發聲誘餌(自航式或噪音發生器)。
潛艇反制魚雷一般都係上述兩種干擾彈。而軍艦,除左兩種干擾彈,也有在軍艦後面用電纜拖一隻誘餌浮標,依據襲來魚雷類型發出發出應答式聲納信號或模擬軍艦噪音。
至於硬殺方法,首先你已經講左第一種方法,火箭發射器發射火箭深彈引爆魚雷。而同防空飛彈攻擊來襲反艦飛彈一樣,對付魚雷也有一種反魚雷魚雷,顧名思義就係攻擊魚雷的魚雷,以來襲魚雷作為目標進行攻擊。
記憶中至少美國、德國同法國已經試驗過反魚雷魚雷,但目前爲止尚未見過服役記錄。
2008-11-10 22:01:12 補充:
ASROC發射既實際上係一枚用火箭助推既Mk46魚雷。
2008-11-10 22:05:21 補充:
獵殺紅十月小説中,紅十月遭到三條魚雷攻擊,全部為主動聲納制導,外加潛艇線導輔助引導。第一條被氣泡彈干擾,第二條命中,第三條由於命中時保險未打開撞毀。
而紅十月最初受到攻擊時,將艇首對敵,用意實際上係減少被魚雷探測到的面積。
2008-11-10 22:47:47 補充:
如果你有玩過潛艇模擬遊戲,就會知道躲避魚雷完全吾係steventtw20所講甘簡單。
一但聽到Torpedo in the water, beaing XXX既叫聲,艇長(或當值軍官)一般既做法都係立即將速度打到最大,同時將航向急速改為魚雷既相反方向。
第二步,先至係根據聲納室報告魚雷既航向,決定下一步點做。
如果魚雷目標係自己,發射誘餌彈,改變潛深,同時向相反方向發射一條魚雷反擊敵方潛艇(以及干擾敵潛艇制導)。
如果判斷魚雷目標並非自己,就應當降低航速,探明周圍態勢。
Tom Clancy既Red Storm Rising對於潛艇戰有吾少描寫,雖然不是完全正確,但可以作爲參考。
2008-11-11 19:40:37 補充:
雖然688i尼個Game舊,但係好明顯你並冇認真研究,甚至未玩過。
空泡的出現,除左同航速有關係,同深度也有關係!
Game裏面既設定,你在70feet開到超過10knot就會有空泡噪音,而超過580feet(大約),用最高速32knot都唔會有空泡。而當開到40knot既時候,我通常會潛到800feet以下。
2008-11-11 19:46:46 補充:
而當聽到魚雷來襲時,有兩個可能,一係魚雷目標吾係你,尼樣野可以通過聲納顯示魚雷聲綫是否為垂直綫判斷,一般可以在加速到聲納失效之前(Towed array係15節)判斷到,一旦判斷目標係其他人,再減速不遲。
而當目標係你既話,也當然表示敵方已經發現你!還需要低速航行避免被發現?!
2008-11-11 20:09:34 補充:
向相反方向全速前進,有兩個目的,一個係盡可能跑出魚雷射程,另一個則係盡可能遠離發射魚雷的載台,降低敵方的聼音能力。
注意,我並不是話要一直採用直綫航行,而是應當根據來襲魚雷的距離,在計算好的時點轉向脫離魚雷的搜索區。
2008-11-11 20:23:10 補充:
至於用槍炮射擊魚雷,實在係……
需要解決以下問題:
1、觀瞄問題:魚雷航深有好幾米甚至十幾米,不容易觀察。
2、折射問題:水同空氣作爲不同介質,光線會產生折射,不容易確定魚雷實際位置。
3、炮彈引信問題:需要設定入水后到規定深度引爆。
4、炮彈造型問題:炮彈入水后能量衰竭很嚴重,而且和光線一樣,入水后的軌跡會有很大變化,需要設計合適的炮彈子彈……
當然,据我所知,目前實戰中能夠摧毀來襲魚雷的例子僅有菲律賓海海戰中大鳳號飛行員做到。
2008-11-11 20:27:39 補充:
更何況,現代魚雷普遍係冇航跡既。
2008-11-13 14:44:22 補充:
紅潮風暴Crimson Tide,我只看過電影冇讀過小説,好難評價。
不過Red October既小説同電影差好遠,電影始終有限制,吾會好似小説甘接近實際。
我希望各位所描述既Red October係小説,而非電影。
2008-11-13 14:49:38 補充:
另外尾流自導魚雷,其實也有弱點,在於追蹤能力較弱,用於攻擊潛艇時非常困難。所以只能用於攻擊在二次元範圍移動的水面艦船。如果這裡有人玩過Sub Command或Dangerous Water,使用過俄國潛艇,就可以體會到。