✔ 最佳答案
提起二戰類的設計遊戲,我想人人都會知道大名鼎鼎的決勝時刻以及榮譽勳章系列。但是隨著兩個系列新作不斷的推出,眾位玩家也難免發現兩個系列已經不可避免的越來越相近了。甚至如果單看畫面而不看HUD和介面風格的話很多玩家都不能準確的分辨出兩款遊戲誰是誰。而且兩款遊戲的內容也越來越相近了,除了諾曼第就是市場花園,不是歐洲戰場就是太平洋血戰,顯然這些老套的情節和戰鬥都不再能夠激起骨灰級玩家的任何興趣。所以就在榮譽勳章系列推出了新作《空降兵》之後,決勝時刻系列也終於大膽的跳出了二戰的圈子,將各種現代化戰爭機器引入到了其新作《現代戰爭》中,當然我們也可以認為是Infinity Ward工作室自歎不如之後退出了二戰題材遊戲的競爭。
而作為一款戰爭題材的遊戲,畫面當然是除了緊張刺激的戰爭故事之外最重要的遊戲元素,精緻的畫面可以為玩家帶來非常真實的臨場感,讓玩家在拿起M4A1之後就能體驗到腎上腺素充滿血液的快感。決勝時刻4--現代戰爭就是這樣一款發生在現代,包含了各種高科技裝備和非常優秀的畫面的刺激遊戲。
故事發生在一場由美國和海量恐怖分子所發動的虛擬戰爭中,玩家將扮演經驗豐富的海軍陸戰隊員或者英國皇家特勤部隊S.A.S的精英戰士來阻止俄羅斯軍閥Zakhaev的政變陰謀,以及他在中東地區為了掩人耳目而發起的煙幕彈戰爭。所以遊戲的進程將在歐洲以及中東地區的戰場穿插進行。玩家將令略到兩個不同風格的戰場,美國部分將主要在中東地區掃平敵人,而英國將主要在歐洲戰場破壞Zakhaev的政變陰謀。
這種故事結構的安排倒是符合了決勝時刻一貫的風格,各個劇情按照國家來分類,讓每個玩家可以充分領略到不同國家在戰爭中所扮演的不同角色。不過從現在的試玩版以及所有洩露出來的圖片來看,美國所主導的中東戰場主要是大規模高強度的軍事衝突,坦克、直升機均將參與,而戰鬥將主要在室外的開闊場地或者充滿瓦礫的街道上進行;英國所主導的歐洲戰場將主要以特種部隊的潛入作戰為主,場景將主要是小規模低強度的室內作戰。不過這倒是將未來戰場的兩個主要方式充分的結合了起來,使得玩家充分體驗室外和室內戰爭的快感。
在遊戲性方面,遊戲的情節還是非常緊湊的,各種任務接連不斷,讓玩家無暇估計其他事情。AI的表現在遊戲中非常不錯,雙方NPC會自動尋找掩體保護自己,當然偶爾也會有幾個愣頭青從角落裏面沖出來當炮灰。而NPC開槍是的動作也是千姿百態,有的英勇有的猥褻,讓觀察NPC的開槍動作也成為一種另類的樂趣。槍械的手感方面,他與其他的戰場大作比較相似,那就是離Quake3越來越遠,不過進入瞄準模式之後槍械連發的散射會變的非常小。另外子彈穿牆的設定可以方便玩家隔山打牛,不過凡是必有利弊,那就是躲在掩體後面也經常會被敵人打中。由於此作對頭部的物理設定非常細緻,所以槍法准的玩家可以在本作中體驗到對手鋼盔亂飛的快感。
在畫面方面,遊戲已經具備了次世代遊戲所應該具有的素質,畫面可以用比較不錯來形容,但是相對於虛幻3或者Crysis來說還有比較大的差距。另外筆者在測試的過程中發現了一個問題,那就是通常室外場景會比室內場景的幀數稍高,筆者認為應該是Demo中的一個小Bug,希望能在正式版中進行改進。
總體來說,決勝時刻作為戰場遊戲的經典,其新一代--《決勝時刻4:現代戰爭》確實沒有辱沒使命。精緻的畫面,不錯的優化以及緊張的戰場氣氛都非常好的繼承了決勝時刻系列一貫的風格,將一場充滿戰火與政治陰謀的現代戰爭表現的淋漓盡致。
載點:
http://mirror.gwn.com/demos/cod4mwdemosetup.exe
2008-11-07 20:04:59 補充:
thunder://QUFodHRwOi8vdGVsLmZzMS52aXAuY2VjaC5jb20uY24vc2hhcmUvMTEyNjc5NC8zZjFhZmExNjdjMjg4YzZmNGJlM2I2YjNmMGJiOTVlNi9DYWxsX09mX0R1dHlfNFtYLUJldGEuQ05dLnRvcnJlbnRaWg==/
使用迅雷下載:
最高跳到250K
七個小時