盡量在7:30前幫我翻譯好, 因為我要抄落張紙到
唔該啦>_<
發生
一般認為,拼圖的由來可以追溯到1760年代,英國的一個專門製造地圖的人“約翰.史皮爾斯布里”(John Spilsbury),史皮爾斯布里首先把地圖的黏貼到硬木頭上,再延著地圖上國家的邊界切割木版,每一塊代表一個國家,並應用在地理科的教學上。從此,這個「被解剖的地圖」就成為了很成功的教學道具。直到1820年代,拼圖仍被用作教學的工具。
歷程
拼圖遊戲和許多事物一樣,也是由簡而繁。最早的拼圖,圖形輪廓非常單純。到了19世紀,拼圖引起注意後,再加上印刷的進步和印模壓力充的發展,這頊遊戲也就更加多采多姿了。
早期的拼圖密合品質較差,一不小心,十多日的苦拼可能毀於一互,直到西元1840年,法國和德國才出現緊密相扣的拼圖。
台灣追隨潮流的速度向來不落人後的。初期台灣的拼圖是以小型的拼圖玩具為主,一般只有在兒童玩具部才看得到。一直到名元1980年左右,德日等國印製精美的拼圖大量進口後,才逐漸走進成人市場,並慢慢掀起風潮。到1990年達到最高峰。一家家專賣站,甚至連鎖站陸續開張,各式各樣的拼圖也紛紛引進。
而在拼圖發明後的230年,拼圖的發展應該是當初發明者所始意料未及。兒童的拼圖從原本教育上的功能,擴展到娛樂方面。然而,最大的突破該是在近一世紀,成人也逐漸接受了拼圖,並在1908年左右,成為一個高度發展的風潮且持續進展中。
因為當時木製拼圖一次只能切割一片,所以相對地價格也很昂貴。一個500片的拼圖要花費$5(1908年),遠超過當時一般一個月只賺$50工人的負擔。然而,雖然如此,拼圖仍是上流社會新興的一種娛樂。
而用硬紙板製的拼圖(cardboard ppuzzle)首先出現在1800年左右,但在20世紀仍是木製拼圖主宰著整個市場。這是因為當時的製造業者企圖說服消費者:不要被廉價卻劣質的硬紙板拼圖所誘惑;當然這也是因為木製拼圖的利潤較高。
隨著1929年經濟大恐慌的來臨,拼圖提供給成人市場的娛樂並未因此消退,在1933年每週仍可有千萬元的銷售金額。在當時蕭條的時代,拼圖似乎提供了人們暫時逃離了現時的困境,在那個失業率上升25%的大時代中,藉由腦力激盪後完成的拼圖,帶給玩拼圖的人一絲絲難得的成就感。也因為所得的減少,拼圖之類的室內娛樂並不須要花太多金錢,成為一般家庭的休閒活動。此外,當然的,拼圖也是「可回收的」,一個人玩過後再打散,就可以再給另一個人玩。
此外,另一個重大的發展就是廉價硬紙板的大量生產,使得製造業者可以較容易切割拼圖,且硬紙板製的拼圖變得愈來愈複雜、困難,也就愈吸引人。同時,在1932年中,流行起以拼圖為廣告的工具,例如:購買牙刷、手電筒或其他商品即會附贈免費拼圖。為了使消費者記住商品的名稱,有什麼比讓顧客花上數小時拼裝一個產品的圖片更好的方法?
1932年秋天,出現了一個新奇的概念─「當週拼圖」(Jig of the Week),每週三可以在書報攤買到,僅要$0.25。當時的人都希望趕外買到,成為朋友中第一個拼出來的人。隨著免費的廣告拼圖、低價的每週拼圖,手工的木製拼圖愈來愈難留住他們的顧客。然而高品質的木製拼圖仍保有一些忠實的顧客,不在乎較高的價額。
第二次世界大戰後,木製拼圖逐漸走下坡。因為木製拼圖須要花很多時間切割,然而高漲的工資,使得售價上升,生意下降,所以木製拼圖也一家家的消失。