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不論男女老少人人愛玩遊戲,特別是電玩,從電視遊樂器到電腦遊戲,每個人幾乎都可以說『我們是玩電動遊戲長大的!』。可是許多玩家一定都有些許遺憾,電動遊戲雖然是生活中的貼身娛樂,它卻又似乎是那麼的遙不可及,因為我們只能玩"別人"設計的東西,它只是個黑盒子,我們完全無法一窺裡面的究竟,更別說自己去設計一個遊戲。那些"別人"只是少之又少的"外星人"(曾經有人這麼稱呼電動遊戲的作者)。直到Flash的出現,尤其是Flash 4的版本,情勢總算有點改觀,雖然一些大型的遊戲仍是那些"別人"的專利,但是小巧玲瓏的遊戲,不論動作、射擊、解謎、競速、益智或教學等類型遊戲,通通難不倒Flash,拜網路之賜它們更是深深的吸引著無數玩家,而它們的作者不再是"外星人",也許是你的同學、朋友或是鄰居,也就是說你我都可以是電腦遊戲的作者!Flash似乎有一股神奇的力量,友善的操作介面大大的拉近我們與遊戲創作的距離,於是學習Flash成為圓夢晉身遊戲作者的最簡單捷徑,我只是千萬人中的一個。
我並不是學程式出身,只是從小喜歡畫畫,但也不是學畫畫出身(化工),學電腦是離開學校許多年後的事,多年學習下來,始終將自己定位為“資深的學習者”,因為永遠學不完。以學Flash的年紀而言我絕對可以列入人瑞級,學會了它真的是圓了遊戲創作的夢想,這應該也是許許多多同好深深感受的。我的學習過程完全自己摸索,有許多的嘗試與錯誤,也有更多的喜樂與成就感,獨樂樂不如眾樂樂,非常願意與所有有緣人共同分享我的經驗。
初學者,尤其是沒有程式底子的人,最好不要迫不及待的一頭栽進Flash Mx ActionScript,否則很快就會迷失在指令"大海"裡,因為指令實在太多,使得教學者或教學書籍必須花大部份的時間與篇幅來講解每個指令的用法。沒有程式底子的人要在有限的時間內吞下這麼多東西,消化不良的結果是可以預見的。要是不碰ActionScript,雖然也可以把動畫功力練至爐火純青,但是這樣實在辜負Flash這麼好的工具,畢竟"互動"部份才是它的精髓,透過互動功能才有可能成為遊戲的創作者。不學也不是,要學又太難,怎麼辦?這篇經驗談就是把我的學習過程寫出來,試圖讓Flash初學者有方向可尋,能夠輕鬆駕馭Flash這個工具,盡情的發揮創意。