圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Xiangqiboard.png/271px-Xiangqiboard.png
棋盤
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。
棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣。
現行的中式記錄方法是:九條直線,
紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。
也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,以此類推。
第四條直線(或第 6 條直線)和第六條直線(或第 4 條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。
棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將/帥和士活動的地區。
棋子
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8e/Xiangqi_Chariot.png
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/Xiangqi_Horse.png
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Xiangqi_Soldier.png
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Xiangqi_Soldier.png
紅子
黑子
子數
活動範圍
走法
備註
帥
將
1
九宮格
只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕
士
2
沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
相
象
2
己方範圍,不能過河。
因此總共只能走七個位置。
象(相)行田:每一着斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞象眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
俥
車
2
棋盤任何位置
只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌
馬
2
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」)
蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向有任何棋子,就不能往那個方向走
最多能走八個方位,有八面虎之稱
炮
砲
2
若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
兵
卒
5
原位向前一步的位置
敵方範圍全部
過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則
馬的走法和蹩馬腿:
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/MovementOfHorsePiece.png/120px-MovementOfHorsePiece.png
炮的吃子法:
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/XiangqiCannonJumpToCapture.png/120px-XiangqiCannonJumpToCapture.png
勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下:
一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
一方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。