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我想問下有冇人知點用nds ge金手指丫?
我用ge係R4 card...
我之前睇過話down個''金手指編緝器"...
但係5識用..plx教教我丫..!!!!
金手指編輯器手冊
從 v1.08 正式版開始, R4 支持遊戲金手指功能,同時支援官方金手指資料庫和用戶資料庫,本金手指編輯器用來創建和編輯用戶資料庫,既支援用戶手動輸入,也支援 XML 檔的導入。
1/菜單說明
啟動後,主介面如下圖所示:
圖片參考:
http://www.r4ds.com/soft/other/5-other_clip_image002.jpg
下面首先介紹各菜單項說明:
File(F) — >New cheat database
重新建立新的資料庫,當前的資料將被清除(清除之前會提示是否保存)。
File(F) — >Open cheat database…
打開已有的用戶資料庫,如果當前資料庫中已有部分金手指碼,打開的資料將添加在這些金手指碼的後面,利用這一點,可以完成幾個資料庫的合併工作。
File(F) — >Save cheat database…
保存當前資料庫到用戶資料庫中(請保存為 usrcheat.dat 檔,並放入 _system_ 目錄夾下)。
File(F) — >Import XML file…
導入 XML 檔中的金手指資料,如果當前資料庫中已有部分金手指碼,導入的資料將添加在這些金手指碼的後面。
File(F) — >Exit
退出當前應用程式(退出之前會提示是否保存)。
Code(C) — >Add game
在當前資料庫的後面添加一個遊戲項目。
Code(C) — >Add folder
在當前遊戲的後面添加一個目錄專案, R4 的金手指只支援一級目錄結構。
Code(C) — >Add cheat
在當前遊戲或目錄的後面添加一個金手指項目。
Code(C) — >Delete selection
刪除當前專案(可以一次刪除遊戲、目錄或金手指專案)。
Help(H) — >About
關於編輯器的版本資訊。
2/金手指碼的手動輸入
a 新建資料庫
每次啟動金手指編輯器或按“ File(F) — >New cheat database ”都將建立新的金手指資料庫,用戶可以在“ Description: ”的位置輸入一段描述資訊,此資訊將顯示在 R4 的金手指介面的下屏底行。
b 新建遊戲
用戶可以按“ Code(C) — >Add game ”添加一個遊戲項目,如下圖所示:
圖片參考:
http://www.r4ds.com/soft/other/5-other_clip_image004.jpg
用戶可以在“ Game name: ”的位置輸入遊戲名稱,此資訊將顯示在 R4 的金手指介面的上屏的頂行。
“ Game ID: ”由兩部分組成,前 4 個字母為遊戲的“ Game code ”,後 8 個十六進位數為遊戲的 crc 碼,用來匹配金手指和對應的遊戲。
圖片參考:
http://leyland438.googlepages.com/R4_00.JPG
仲有LE...我想問下咩係GBA ar?
點用ga?
GAME BOY ADVANCE(簡稱GBA)是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,可兼容大部分以前的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。一般簡稱為 GBA。 任天堂公司接着於2003年2月14日推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的GAME BOY ADVANCE SP(一般簡稱為 GBA SP)。
後來又在2005年9月13日的超級瑪利歐20周年紀念時,首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶屏幕,不可摺疊,但是機型更為輕巧的GAME BOY MICRO(一般簡稱為 GBM),GBM為GAME BOY ADVANCE系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲,另外連線配件也與GAME BOY ADVANCE系列不相容。同期再推出高背光亮度的GAME BOY ADVANCE SP版本,採用GAME BOY MICRO的新液晶屏幕,有2級亮度校調。
GAME BOY ADVANCE(GBA)特性
擁有一顆RISC架構的32位元CPU ARM7TDMI,和一顆CISC架構的8位元CPU。其中8位元的CISC CPU是用來相容Game Boy和Game Boy Color的遊戲的。
畫面解像度為240x160
最大可以顯示32768(2^15)種顏色
使用被動反射型液晶(TFT)螢幕。
在Game Boy的十字方向鍵和A、B鍵之外又增加了L、R兩個鍵。
使用兩顆三號乾電池(AAx2)大約能使用15個小時。