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屈機是一個香港及周邊區域所用的電子遊戲術語。早期用於遊戲機中心內指對戰中的挑戰者利用一些由遊戲程式作者有意無意間製造出來的漏洞,使玩者在先達到某種條件或進行某行為之下,可輕易地(有點不正常地)達到遊戲內某種目的,從而戰勝被挑戰者。這些漏洞,一向被認為是禁忌招數,在遊戲機中心內的對戰是禁止使用的。
後來,這個詞語漸漸融入香港的流行文化中的俚語,泛指任何使用建制上的漏洞而使事件得以達成的手段,都被統稱為「屈機」。
廣義的「屈機」,是指被強橫方式硬逼,覺得無可反駁,無法還手,譬如遇上明顯比自己強的對手或形勢,毫無招架能力,只好無奈接受。此時「機」字可解作「機制」,泛指在特定系統內透過「屈曲機制」來幹一些不符合系統機制規範的事。
屈機一詞亦曾見於2008年香港中學會考中文科試題,引起社會廣泛爭議,詳見下列詳述。
「屈機」一詞的應用
屈機的情形,其實較常出現於格鬥遊戲中,當中以Capcom的街頭霸王II及SNK的拳皇系列等最為普遍看到。主要的問題是其中一方的玩家,可能會不斷反覆使出同一招技能或直接將對手推至牆角,再不斷以技能或特技攻擊對手,結果對手或電腦角色在沒法迴避及反擊的情況敗陣,此為屈機最常見的情況。然而在香港的遊戲機中心之內,有一種不成文的規定稱為「讓Round」,假如其中一方的玩家使用這樣的方法勝出,有可能會招致對手的不滿,嚴重者可能會招致被人毆打報復[1],因此屈機的情況多數只適用於面對電腦角色。以下為兩個應用的例子:
* 「嘩,你都好屈機喎!」—用作形容詞
(嘩,你真屈機!)
* 「好心你唔好屈機啦!」—用作動詞
(你別屈機啦!)
「屈機」一詞的起源
「屈」是來自《孫子兵法》的《謀攻篇》:「不戰而屈人之兵」。
70年代尾、80年代初,當時街機設計比較簡陋,有很多設計上的漏洞或隱錯(bugs)。不少玩家為了令付出的「一蚊」(即「港幣一元」,通常那年代的街機都是一元一個回合的)更耐玩,於是不斷循環利用那些漏洞(或隱錯),有人甚至可以只消一元由早打到夜。這種做法叫做「打 Formula」,又簡稱「打方」(取「方」乃因與Formula的第一音節諧音,又有人謂該用語乃取Formula之中譯「方程式」之首字)。
youtube 潮語動畫廊 之 屈機篇:
http://hk.youtube.com/watch?v=rRBWMt31fo4