online game收費方式的比較(愈詳細愈好)

2008-07-28 12:04 pm
比較
1.計時制(月費制、點數計時制)
2.商城收費(販賣虛擬道具)

最近新推出的網上遊戲都以商城收費的方式營運,這似乎是大勢所趨。可是本人認為計時制的比較好,商城收費究竟有何好處,令遊戲公司都選擇以商城收費的方式營運?而計時制為何會比下去?

回答 (1)

2008-07-28 4:54 pm
✔ 最佳答案
小生論@@
『計時 商城 與私服』

由於早期網絡遊戲並不普及 網路遊戲大多是收費的
後來電腦資訊業抬頭 電腦在每個家庭也日漸普及
遊戲開發商開始對網路遊戲投資
時至現在 網遊 數目如森林的樹一樣多
兢爭大了 引申出另一門路 免費網遊

現在買一本網遊雜誌 隨便也數得出二~三十個
不過由於部份遊戲系統被局限
(如很多有著3D系統設置架構 就感覺向天堂II的主流介面
而同樣代理的網遊 系統和介面上可說沒有分別
例如『中華網龍』『雲起』所代理的遊戲)
很多時新的網絡遊戲只是把部份幾個網路遊戲的玩法複製
然後換個背影故事 來個"合併式"遊戲
網遊也不一定是金蛋 也曾經有網遊因業績不理想被關閉


所謂計時制(收費制) 就是指需要到便利店/各大遊戲銷售店
購買指定的 點數卡對遊戲帳號儲值後
才能以 小時/日/月 作為單位的進行遊戲
如果沒有點數  系統就不予以該帳號登入遊戲]
以前 種類不多 每種遊戲要一種點數
後來網遊的競爭 現在部份遊戲代理遊戲數目比較多
大部份統一了一個儲值帳號再分配旗下的遊戲使用
例如 GASH/中華網龍/雲起/大宇資訊/遊戲新幹線等
通常包月的玩家 都是固定上下班 或是下課定時回家的學生
也有少部份的家庭主婦
(就之前某單新聞母親天天網遊令姊弟爬水渠的最為轟動?)
收費的遊戲對像主要是有固定工作的人


相反 免費的 (就是商城化的)
就無需購買指定儲值卡計時收費
也可以無限登入遊戲遊玩
這種遊戲 玩家只要購買點數
到官方網頁商城用點數交易 時限/無限期的道具裝備
這種玩法令玩家也不太局限 同時
供應商也能取回伺服器的設備投資
過去有很少部份收費的網遊 現在也商城化了
(例子 N-AGE)



就在網遊興起之下  令一種新的行業掘起
『全職打機手』  如字面所說
一個人玩某個遊戲然後得到罕有的道具裝備時
就發公共消息向其他遊戲玩家以現金價拍賣 
並不一定是道具裝備才會被販賣
有的可以一個物品 賣出數十至數百完
普遍而言 每個遊戲都有該遊戲虛擬貨幣的價值
由道具於『有價有市』
網遊同時引發各種不當的風氣--盜竊、行騙

免費網遊所提供的商店 可以說是為了
打擊這種現金販賣   和其引申的犯罪行為的風氣
不過也可說只是供應商想把那買賣所得的利益也賺回來
『與其要玩家買賣得益 那不如它們自己做租用販賣了』
的心態也說不定

往往以點數換取的裝備道具
足以影響遊戲裡角色的能力 強度
這也使 私服 的出現

私服
私人架設的遊戲平台
不收費同時沒商城  以自娛方式
沒保證的時段  沒確定的消失時間
可以輕易得到正式代理的強悍裝備
令不少付不起高昂點數費用的學生
也能體會萬人之上的強
使部份人著迷 部份輕易見見的私服如RO 天堂II


其實只是各取所需 和能力上的負擔
看各人的性格


收錄日期: 2021-04-30 11:36:45
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080728000051KK00330

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