讀電腦遊戲 打機也有出頭天
2008-03-03
【東方日報專訊】「機迷」年輕化,叫家長們擔心不已,這群青年是否並無出路?正所謂「天生我材必有用」,沉迷打機的另一面亦代表他們對電子遊戲甚感興趣,香港正需要閱「Game」無數的年輕人,為大家製作創意無限的電子遊戲。有學院開辦四年制「電腦遊戲及動畫高級文憑」,若你是今年會考生,又是典型機迷,不妨考慮將興趣轉為事業,向別人證明打機也可出色過人。
撰文、攝影:關震海
首要條件愛玩Game
學生打機,壓力從四面而來,香港專業教育學院(IVE)開辦「電腦遊戲及動畫高級文憑」,不但教授遊戲設計的知識,也使你日後不需再為打機而內疚。多媒體及互聯網科技系高級講師岑紹彬(Simon)指出,打機是一種參考其他遊戲設計師的必經過程,遊戲設計者的遊戲閱歷,會直接影響遊戲的豐富程度,所以學生首要條件是愛玩電子遊戲,修讀「電腦遊戲及動畫高級文憑」有助組織以往的遊戲經驗。該課程結合「動畫角色設計」及「電腦遊戲編程」等不同科目,畢業生除可選擇從事遊戲設計外,也可在動畫及網頁廣告等方面發展。
群體工作多作交流
該課程07年畢業生李麗玉,現時任職電腦遊戲設計公司編程員(Programming),如願以償進身遊戲界,她坦言由小學開始迷上電子遊戲,因在中學修讀電腦而對電子遊戲設計產生興趣,所以預科畢業後,便隨自己興趣入讀「電腦遊戲及動畫高級文憑」。
李麗玉指出,電腦遊戲大致可分為「設計」、「美術」及「編程」三部分,整個遊戲設計流程是先設計遊戲的概念,再由美術工作人員繪畫角色及背景等,而編程則是串連設計及美術工作,可算是虛擬遊戲的實現者。她補充,遊戲設計是群體工作,講求溝通,如果第一步的設計太天馬行空,編程人員也需作出適當的建議,例如最近設計有關賽馬的電腦遊戲《赤兔》,公司上下也到馬場做資料搜集,互相交流意見。
選修主科加強裝備
Simon表示,學生在第四年選擇「遊戲」或「動畫」為主修科目,有些雄心勃勃學生入學前做足準備,早已二選其一,例如選擇了「遊戲」的學生會對電腦編程加深認識,而選擇「動畫」的學生則在美術上多做工夫。Simon指出,由於李麗玉一心入遊戲界,電腦根基對她日後讀「遊戲」大有幫助,而電腦知識不多的學生,大可朝動畫方面發展。
興趣工作大不同
報讀課程者一般對遊戲或動畫有濃厚興趣,但部分學生未能釐清興趣與工作的分別,以致中途放棄。Simon表示,學生大多是「機迷」,以為鍾情打機,便以遊戲設計為終身事業,惟課程不但包括美術,也涉及大量電腦知識,每年收生約100人,但第一年總有數位至十位的學生中途放棄。設計與玩樂是兩碼子的事,遊戲設計要有創意,也需有恒心不斷進修,他建議學生報讀有關遊戲設計課程前要深思熟慮。
課程資料
課程名稱:電腦遊戲及動畫高級文憑
舉辦機構:香港專業教育學院
學 制:4年
學 費:$25,800(第一年)、$36,800(第二年)、$39,400(第三年)、$42,000(第四年)
收生要求:中五
查詢電話:2436 8693
網 址:
http://mit.vtc.edu.hk