象棋是怎樣來的??

2008-05-01 10:08 pm
象棋是何人發明的@@
它的歷史有多久和怎樣下這棋

回答 (4)

2008-05-01 10:16 pm
✔ 最佳答案
象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及日本將棋。為與國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行於華人及亞太地區。
歷史

象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:

象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡,恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋。
南北朝時,後周武帝制「像經」,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來。
傳說古代的棋子多以象牙為材料,所以稱為象棋。
象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。(事實上在黃帝時期,中原亦多象)
黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。
其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:

《楚辭招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」
如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。
至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是不少中國人富民族性,所以都以「中國發明象棋」這個觀點為基礎去找有利的證據。
近代象棋的形式大致上在北宋末年開始定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱十路橫九路。

圖片參考:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Xiangqiboard.png/271px-Xiangqiboard.png





玩家數目
2

準備時間
少於2分鐘

遊戲時間
20分鐘-6小時
(快棋約10分鐘;超快棋甚至只有5分鐘)


複雜程度
中等

策略成份
甚高

運氣成份


所需技巧
甚多
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。
棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣。
現行的中式記錄方法是:九條直線,
紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。
也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,以此類推。
第四條直線(或第 6 條直線)和第六條直線(或第 4 條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。
棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將/帥和士活動的地區。
棋子的顏色分紅和黑(或藍、綠),雙方各有 16 隻棋子:
分別是一隻將( 或帥 )、二隻士( 或仕 )、二隻象( 或相 )、二隻車( 或俥 )、二隻馬( 或傌 )、二隻砲( 或炮 )、五隻卒( 或兵 )。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。

首先超時的一方判負
作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
連走兩步或以上的一方判負
移動對方棋子的一方判負
下出並非棋子的允許著法(如「馬行田」)的一方判負
雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況:

將帥可以長捉,雙方不變判和
兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變著,不變判負
長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑判和
可參考維基的玩法:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%B1%A1%E6%A3%8B&variant=zh-hant
2014-10-09 2:30 pm
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2008-05-01 10:31 pm
象棋是何人發明的:(其實有多種說法,以下2個是夠令人信服的)

1答:韓信後來被害入獄。在獄中爲傳授兵法給一個獄卒,韓信發明了今天的「象棋」。並告訴獄卒:「這個方框就是千軍萬馬的大戰場,兩面各代表一方的軍力。教獄卒下棋要通盤籌劃、以不變應萬變……」


2.至於深受棋迷喜愛的象棋,其歷史起源一直眾說紛紜。認為源自印度的稱,象棋以「象」為名,而印度多象,故傳說象棋是由印度傳入中國。至於堅信象棋來自中國的,亦說法不一,一說是南北朝時期北周武帝所發明,又傳說為西周武王伐紂時所創。因此,象棋的起源仍有待考證。

象棋歷史有多久:(有幾種講法)

答:1973年湖北荊州紀城一號墓有戰國中期的六博棋盤出土。

1975年12月尾在湖北 雲夢縣 睡虎地發掘戰國末期古墓時更出土一套完整的六博具,其中包括一個棋盤、12 枚棋子和 6 根細管製成的博籌,和古籍所述的六博大致吻合。據考證,這個博局的年代為秦昭王51年(公元前256)。(據楚天金報稱,中國象棋國家一級裁判員王前民在 2006 年 3-4 月推斷出六博棋的遊戲規則。)

至於發源地,根據中國象棋網中的文章,目前以中國和印度比較可信,尤其是較偏向於中國。



象棋的下法:
答:象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝。



現行的中式記錄方法是:九條直線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,依次類推。



第四條直線(或第6條直線)和第六條直線(或第4條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。



棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將/帥和士活動的地區。

對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「困斃」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和困斃定義如下:





一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。

一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為困斃。


比賽時除了以上的一般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。



我o既棋藝都幾好嫁,,得閒一齊玩下啦@@


收錄日期: 2021-04-13 15:30:12
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080501000051KK01445

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