扭計骰快解唔要LBL同唔要係知識copy

2008-04-23 12:06 am
扭計骰快解唔要LBL同唔要係知識copy扭計骰快解唔要LBL同唔要係知識copy扭計骰快解唔要LBL同唔要係知識copy扭計骰快解唔要LBL同唔要係知識copy

回答 (3)

2008-04-25 9:52 am
✔ 最佳答案
本人看到你在知識 發問關於扭計骰的問題

相信你對扭計骰有一定硏究及興趣所以作此分享

本人致力於教學及硏究練習方法

平均時間25秒,我係唔用觀察時間嘅

首先我唔希望我嘅回答會被投票,因為我係用好多時間搵資料
而且我係用心回答,希望發問者會作出正確選擇令回答者得到公平回報

如果唔要LBL就只有Fridrich Method是較為理想的解法,請參考
http://www.unicube.tw/3x3x3/Fridrich_Method.htm

首先要知道增加速度要從3方面,公式,手法,觀察

公式是最簡單的加速方法,如LBL用7步,但Fridrich Method只用4步,可減少好多時間,簡單黎講背曬Fridrich Method 119條公式就可以大大增加速度,但要花好多時間背

手法就是FSC,要練熟要練快,流暢,是公式同觀察之間,是必定要識,公式可以少背觀察可以慢練,但FSC1定要練,學完可加快約30秒

觀察係最難練,因為往往大家在扭骰時都只顧公式,原因是公式唔熟,所以要練觀察先要練公式

總結大家不要太急進,1進25秒,從LBL到Fridrich Method是可以有系統的也不需1次過背曬119條公式,要知道LBL其實是Fridrich Method的1部份
LBL練得唔好Fridrich Method都唔會太好,用LBL可以40秒先學Fridrich Method

流程:
40秒內>2步OLL
2步OLL>2步PLL
2步PLL>六步法 H系OLL
六步法 H系OLL>PLL
PLL>A系OLL
A系OLL>F2L
F2L>OLL
OLL>25秒

如果你想學Fridrich Method,速解或想了解更多扭計骰的資料可聯絡我

若有任何關於扭計骰的問題,本人極為樂意解答!

梁生 [email protected]

若想直接與本人聯絡可搜尋在知識 搜尋lmc1231988

如發問者覺資料不足可要求補充
2008-04-26 12:21 am
扭計骰(英語:Rubik's Cube),在中國大陸稱為魔方,在台灣稱為魔術方塊,是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,扭計骰自發明以來在全世界已經售出了3億多隻[1]。扭計骰與中國的華容道、法國的獨立鑽石棋同被稱為智力遊戲界的三大不可思議[來源請求]。

扭計骰在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,包括2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的扭計骰;有些則是出自別人之手。

扭計骰發明人魯比克教授在1974年獲得匈牙利專利號HU170062,他認為別人不太願意生產這種玩具,因此沒有申請國際專利,但實際上仿製品幾乎馬上就出現了。

基本術語
階:階數是指扭計骰每個邊所具有的塊數,比如三階扭計骰每個邊就有3個小塊。
復原:指扭計骰從非原始狀態到原始狀態的過程。
POP:指在復原中扭計骰的某些組成部分從扭計骰上面脫離的情況,如果是出現在比賽中,參賽者可選擇修理扭計骰繼續比賽,或者放棄而被判DNF。
DNF:即Did Not Finish,指扭計骰復原失敗,或者扭計骰復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成扭計骰而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。

起源
正如本條目開頭所言,最早的扭計骰是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個扭計骰的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的扭計骰竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6公分的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以扭計骰為道具的運動。

構成
二階扭計骰由一個連接著六個面的中心軸以及結構相同的8個方塊構成。
三階扭計骰由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的26個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。
四階扭計骰相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階扭計骰,這類扭計骰的構成非常複雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階扭計骰運動速度快,不易在高速轉動中卡住。
五階扭計骰的構成則更甚於四階扭計骰。每發明一種新的高階扭計骰都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將扭計骰作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階扭計骰是官方公佈的最高階扭計骰,其結構也不是一般的愛好者可以想象出來的。
六階(含)以上的扭計骰目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人製作出來樣品並且發送法國公司嘗試生產了。高階扭計骰之所以難以製作,因為如果還是按照三階扭計骰同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上出現過的所謂八階扭計骰後來被證明不過是用普通的三階拼湊出來的。

普通玩法
這類玩法適合拿扭計骰當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個扭計骰,不會追求更高的標準。
2008-04-23 1:25 am
1. 十字的重要性:

而我們進入到最高階的解法時,就要認真的討論底層十字了!!

不知道大家有沒有測過分段計時,若有一個人3x3用速解法平均轉25秒的話,

他的分段時間大致上是這樣子的:

階段 時間 步數
底層十字 4秒 10步內
F2L 13秒 20~30步
OLL 4秒 10~15步
PLL 4秒 15步~20步
總合 25秒 60~80步

仔細觀察看看,底層十字的步數是PLL步數的一半以下,約為OLL的一半,

但是轉的時間居然是差不多(搞不好更多),所以說...「十字轉得好,秒數減得少」

我自己在測速時,偶爾幾次暴衝,時間少個2秒左右(從18秒衝到15.X),多半都是十字是好轉的CASE..

可見十字佔的蠻重要的。

當你想要成為一個速解方塊玩家,在做十字必須要達到幾個條件:

1. 利用觀察時間,可以達到「盲解十字」的程度

2. 步數必須在7步內完成

4. 要有精準的觀察力,好接F2L,例如觀察到為什麼選項3不見了...XD



2. 十字的種類:

十字的種類,有分很多種,都是以「方向」來分辯的。

1. 頂層十字(U-CROSS)

頂層十字就是一開始在做的那種方法,若是記性不好的話,請參考這段VCR:方塊追追追

不過有個缺點就是當你要做F2L時,你必須要把方塊翻180度後才能繼續做,可能有人會說

笨冬冬:「才轉個一下嘛,有那麼誇張嗎??笨蛋!!」

其實當你轉到某種境界時,連進步個0.1秒都要花上大半個月,若能省下翻過來的0.2~0.3秒的話..

就真的差很多了。



2. 底層十字(D-CROSS)

底層十字就是補足U-CROSS的不足,就是在做之前就已經把方塊翻過來了,這樣就省下翻方塊的時間..

笨冬冬:「這樣不就看不到了...囧>」

沒錯,這裡就提到重點了,CROSS的精髓,若是可以練到CROSS盲解,在觀察時腦中已規劃好路徑的話,

一開轉手就直接轉,也不用觀察也不用思考,這樣子速度最快,眼睛若有空還可以觀察一下第一組F2L該怎麼做,

真是省時省事又省力啊...



3. 左十字(L-CROSS)

什麼!?沒有聽過左十字,這個是小的我用的方法,我們轉方塊使用「手指加速法」,

最順的步驟就是「R、U」系列的步驟...

用左十字可以把所有的怪步驟全改成R、U系列

最大的缺點,就是不好觀察,視野小

小提一下在下的十字秒數,我十字都可以壓在七步以內,慢者3.X秒,快者1.X秒....(是左十字,不過最近荒廢了)



下戴
http://www.unicube.tw/06/OLL%20Printable%20by%20sunnix.pdf
參考: 魚方塊達人


收錄日期: 2021-04-13 15:27:45
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080422000051KK01233

檢視 Wayback Machine 備份