骰子的歷史

如題....................

唔要喺維基搵GE
因為我已經睇過曬
同埋唔要以上呢一段:
骰子[1],亦作色子[2],通常為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,更是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正六面體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。
擲骰是桌上角色扮演遊戲常用的判定方式。

[編輯] D20系統
在D20系統(D代表骰子,後面數字是面數)使用以下的骰子:

D4
D6
D8
D10
D12
D20

[編輯] GURPS
使用3D6

[編輯] 骰子與數學

[編輯] Sicherman骰子
兩顆不同的六面骰子,擲出來的結果可能跟兩顆相同的一般骰子一樣。其中只有一種組合的不同六面骰子每面都是正整數,稱為Sicherman's dice。它的表面分別為1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。對於若骰子表面為正四面體,這些表面則為1,2,2,3 及1,3,3,5。可以用生成函數去求這類骰子。

[編輯] 非傳遞骰子(Non-Transitive Dice)


圖片參考:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/46/Intransitive_dice.png

一組的3顆non transitive dice(上圖的骰子的只顯示了三面,隱藏的幾面跟看到的三面相同)
考慮以下的遊戲:給定一組骰子。甲先選一顆,乙選另一顆不相同的骰子。乙有可能永遠都有辦法使得自己取勝的機率較高嗎?
由於勝出的相對機率並非傳遞關係,這樣的骰子是有可能的。

圖片參考:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/Efron_dice.png

Efron骰子便是四個符合以上條件的骰子。將它們分別稱為A,B,C,D,其中A勝B、B勝C、C勝D和D勝A的機率均為2/3。這些骰子的表面分別是:

A: 4, 4, 4, 4, 0, 0
B: 3, 3, 3, 3, 3, 3
C: 6, 6, 2, 2, 2, 2
D: 5, 5, 5, 1, 1, 1

[編輯] 骰子遊戲

盲公骰
大話骰

[編輯] 注釋

^ 「骰」,拼音:tu,注音:ㄊㄡˊ,中古拼音:du,音同「投」
^ 「色」,拼音:shǎi,注音:ㄕㄞˇ

回答 (3)

2008-04-17 2:07 am
✔ 最佳答案
蘇科卡士(公元前496-406),古希臘詩人及悲劇作家,認為骰子是在古希臘的柏拉美迪士在圍攻特洛伊時發明。

希羅多德(公元前484-?),乃是一名歷史學家,和蘇氏相識,認為骰子是在亞細亞的拉底亞人(Lydians)發明。

但事實上,在公元前2000年的古埃及墓碑上,發現一顆骰子,證實希氏等人的說法錯誤。

現時一般認為,骰子早於公元前6000年在古埃及被考古學家挖開一個洞時發現。

在那時之後,骰子亦被認為是在古埃及被發現後,獨立地傳播其他古國,發展至今時今日的骰子。

在古代,發展者古希臘人普遍認為,骰子的投擲結果並非單靠運氣,結果更是由天神控制...其中一神正是宙斯(Zeus)!

在標準立方體骰子普遍之前,古代人會使用果子核、石頭、平棍,海的貝殼、堅果殼和小卵石當作骰子以用作遊戲(但此文章沒有交代如何使用..)

古代人出名迷信,巫醫和僧侶會用骰子來占卜,遇知未來。還有預測運氣。

後來,動物的關節、骨頭卻令骰子「進化」,古希人和古羅馬人使用綿羊骨頭(他們指有某節羊骨頭是立方體),來造出六面骰,後來進一步改良,便慢慢演變成現時的膠骰。

中國在後來才傳入骰子,有指是東漢時期才傳入骰子的,後來普植獻給漢獻帝,而發揚光大。(有待證實)
2014-04-25 12:07 am
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2008-04-17 3:31 am
如題....................






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同埋唔要以上呢一段:



骰子[1],亦作色子[2],通常為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,更是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正六面體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。



擲骰是桌上角色扮演遊戲常用的判定方式。






[編輯] D20系統


在D20系統(D代表骰子,後面數字是面數)使用以下的骰子:





D4

D6

D8

D10

D12

D20





[編輯] GURPS


使用3D6






[編輯] 骰子與數學





[編輯] Sicherman骰子


兩顆不同的六面骰子,擲出來的結果可能跟兩顆相同的一般骰子一樣。其中只有一種組合的不同六面骰子每面都是正整數,稱為Sicherman's dice。它的表面分別為1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。對於若骰子表面為正四面體,這些表面則為1,2,2,3 及1,3,3,5。可以用生成函數去求這類骰子。






[編輯] 非傳遞骰子(Non-Transitive Dice)






一組的3顆non transitive dice(上圖的骰子的只顯示了三面,隱藏的幾面跟看到的三面相同)


考慮以下的遊戲:給定一組骰子。甲先選一顆,乙選另一顆不相同的骰子。乙有可能永遠都有辦法使得自己取勝的機率較高嗎?



由於勝出的相對機率並非傳遞關係,這樣的骰子是有可能的。






Efron骰子便是四個符合以上條件的骰子。將它們分別稱為A,B,C,D,其中A勝B、B勝C、C勝D和D勝A的機率均為2/3。這些骰子的表面分別是:





A: 4, 4, 4, 4, 0, 0

B: 3, 3, 3, 3, 3, 3

C: 6, 6, 2, 2, 2, 2

D: 5, 5, 5, 1, 1, 1





[編輯] 骰子遊戲




盲公骰

大話骰





[編輯] 注釋




^ 「骰」,拼音:tu,注音:ㄊㄡˊ,中古拼音:du,音同「投」

^ 「色」,拼音:shǎi,注音:ㄕㄞˇ

2008-04-16 17:21:40 補充

以及呢一段:
相傳骰子的發明人是三國時代的文學家曹植,最初用做占卜工具。後來才演變成後宮嬪妃的遊戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。有溫庭筠的詩爲證:「玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知也無。」



為什麼只有一和四點是紅色?

另一傳說源於唐玄宗與楊貴妃在後宮擲骰遊樂,眼看要輸了,只有出現4點方能解救敗局,此時尚有一個骰子仍在旋轉之中,唐玄宗心中焦急,便連喊“4!4!”,塵埃落定後果然是4。唐玄宗一高興,就讓高力士宣告天下,骰子上一和四點可以描紅。



在唐代紅色通常是不能亂用的。

蘇科卡士(公元前496-406),古希臘詩人及悲劇作家,認為骰子是在古希臘的柏拉美迪士在圍攻特洛伊時發明。

希羅多德(公元前484-?),乃是一名歷史學家,和蘇氏相識,認為骰子是在亞細亞的拉底亞人(Lydians)發明。

但事實上,在公元前2000年的古埃及墓碑上,發現一顆骰子,證實希氏等人的說法錯誤。

現時一般認為,骰子早於公元前6000年在古埃及被考古學家挖開一個洞時發現。

在那時之後,骰子亦被認為是在古埃及被發現後,獨立地傳播其他古國,發展至今時今日的骰子。

在古代,發展者古希臘人普遍認為,骰子的投擲結果並非單靠運氣,結果更是由天神控制...其中一神正是宙斯(Zeus)!

在標準立方體骰子普遍之前,古代人會使用果子核、石頭、平棍,海的貝殼、堅果殼和小卵石當作骰子以用作遊戲(但此文章沒有交代如何使用..)

古代人出名迷信,巫醫和僧侶會用骰子來占卜,遇知未來。還有預測運氣。

後來,動物的關節、骨頭卻令骰子「進化」,古希人和古羅馬人使用綿羊骨頭(他們指有某節羊骨頭是立方體),來造出六面骰,後來進一步改良,便慢慢演變成現時的膠骰。

中國在後來才傳入骰子,有指是東漢時期才傳入骰子的,後來普植獻給漢獻帝,而發揚光大。(有待證實)


收錄日期: 2021-04-15 19:22:10
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080416000051KK01509

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