我想要香港以前既玩具簡介(1-3樣就ok)

2008-02-14 1:14 am
我想要香港以前既玩具簡介(1-3樣就ok)

回答 (3)

2008-02-14 1:25 am
✔ 最佳答案
1.清末時期
 「五彩精圖方字」:中國近代玩具史上第一套兒童識字遊戲,於光緒34年(1908年)推出,是二十年代產品。
2.民國初期
 「鐵皮玩具─鼓」:1919年成立的「愛國玩具廠」製造,鼓上印有「毋忘國恥」,透過玩具向兒童灌輸愛國思想。
3.五、六十代,戰後新中國
 「東風牌」汽車和「紅旗牌」汽車:東風牌汽車,特點在車頭飾有一條金龍。紅旗牌汽車有「中華第一車」的美譽。
4.七十年代,電子玩具時代
 「磁控獅子戲球」:「上玩二廠」(前上海康元玩具廠)於1973年設計,同年在秋交會上展出。相類似的電子玩具出現後,令陷於低潮的中國玩具工業再次在國際市場抬起頭。
「商務印書館在1918年引入一些印鐵皮的機器,開始製造鐵皮玩具,其後到20年代才出現鐵皮玩具廠。當時的鐵皮玩具很簡單,如碗仔、碟仔等。後來才推出的上鍊玩具,但售價很貴,要一、兩個大洋,屬高檔玩具。」「而二十年代,製造玩具的用料除鐵皮外,還有賽璐璐、積木等,而且通常在玩具前面都會加入教育二字,在三十年代的香港,亦出售跟上海相類似的玩具。」陳國泰說。
 玩具身處於上世紀動盪的年代,原屬孩童輕鬆消閒的娛樂玩意,頓然增添幾分意義。「西方玩具也著重教育,但教育的程度不像中國,時不時將政治意識也放進玩具身上,例如打越戰時,會講越南必勝,可能抗美援朝、解放台灣等等,全都是小朋友玩具,但把政治意識加了進去。」陳國泰說。
 他從歐洲、東南亞搜羅中國的舊玩具,陳國泰認為,最有價值的玩具屬於解放前的玩具,「因為很難搵!」他說,解放前玩具的特色是帶有北洋時期的味道,例如有五色旗、國民黨的國徽等。
 他已經不再玩玩具,就連現時流行的網上遊戲或電子遊戲也不沾手。陳國泰說以前在香港也曾玩電子遊戲,移民新加坡後已經沒有時間再玩。他自言「頗鍾意玩電腦遊戲」,期盼日後有小朋友的時候,可以跟孩子一起玩電腦遊戲。


五、六、七十年代香港盛極一時的小玩意。

所謂「小玩意」,其實就是廢物利用,製作玩具。在那個年代,香港經濟不比現在,物資亦不豐裕,現成的玩具是奢侈品,兒童只好發揮想像力,用簡單的材料製作玩意。例如製作荷蘭水蓋,先到士多店拾取汽水瓶的金屬蓋子,將蓋子邊沿錘至平坦,然後剪成鋸齒狀。如此鋒利的荷蘭水蓋,可以作飛標跟朋友較量,看那一個較擊中紅心;或在水蓋上裝滿了蠟,用作扔別人。另外,小孩會相約定,一大群人走入大自然,捉金絲貓相對打,又或者一同電魚,採竹支製作逼迫筒……本報告的第一部分,便是挑選了五、六、七十年代最流行的十多個玩意,例如:打波子、公仔紙、抓子石等等作專題介紹,而內容大致是其起源、外形、玩法和演變,讓中年人細味童年的歡樂,擔當「大快樂」的橋樑。在第一部分結尾,綜合各個玩意之間的共同點,找到玩意文化的特點。

圖片:挑竹籤
挑竹籤 本報告的第二部分,則嘗試探討小玩意這個獨特的文化得以盛行於五十至七十年代,而式微於七十年代的原因。無論就其盛與衰,與香港的經濟和社會的因素息息相關。五十年代,香港剛歷二次大戰,百廢待舉,經濟困頓,成本低廉的小玩意於是應運而生;另一方面,大規模的移民湧入香港,也同時將小朋友擠出家門,走到街上,一同打波子、玩水蓋,於是普遍的玩意文化便形成。可是,七十年代開始,香港經濟起飛,兒童零用錢也跟著起飛,低廉粗糙的玩意於是失去存在價值。更重要的是,七十年代,作為競爭對手的電視出現了。試問小玩意與鐵甲萬能俠相較量,小玩意怎能不被打敗?自此,小玩意便漸漸式微。


對於中年人,你們可以在此報告找回童年快樂的片段;作為青年的我們,拾破爛作玩具,是難以想像的領域。故此,透過了解舊時玩意,也許會賦予我們一個新的角度理解上一輩的人。
2008-02-22 4:36 am
科學小飛俠是小學一年級最流行的卡通,記得小學月考時,不知是不會寫,還是寫太快,考試時總是把試卷背面畫滿科學小飛俠,從一號鐵雄、二號大明、三號珍珍、四號阿丁畫到五號阿龍,接著又畫鳳凰號.....
這些尪仔標並不是我自己珍藏的,而是大學一位好朋友送我的,所以應該說是好朋友珍藏的尪仔標...

這有圖片和更多資料
http://kia.hopto.org /viewthread.php?tid= 325&extra=page%3 D1

60年代玩意

第二次世界大戰後,香港的塑膠業興起,

香港早期塑膠業是以生產玩具及日用品為主,

於是玩具業也上了熱潮起來。由於香港玩具生產量較多,

所以對外出口日漸增加,香港人生活素質連同上升,

部分家庭更開始有能力買玩具給予子女。

但大部分家庭仍未夠金錢買玩具,

所以很多小孩還是都是自製玩具為主。



玩意::*

* 荷蘭水蓋   挖子   公仔紙   換衣服公仔 *

* 花繩   東南西北   天下太平   猜皇帝 
70年代

七十年代工業發展迅速,工業增長帶動了出口及其他行業發展,

經濟起飛,日本超合金流行,如:火車組合、超人模型等。

加上有電視媒介的配合,播放有關劇集,所以當時的人形模型以鐵甲萬能俠、幪面超人等為主。





*超合金  玩偶  扭蛋*

90年代



隨著科技的受發展,社會的進步,小朋友的玩意都趨向於高科技,

繼塑膠玩具後出現的就是電子遊戲機,在短短10年來,遊戲機的發展可說是十分驚人

,由最初用電腦磁碟到今天的DVD,這都反映出現今世界的科技發展神速 。

除了遊戲機的興起,其他電子玩意亦相繼發展,一些電子寵物更紅極一時

總之,玩具的發展已不只限於小童,如遊戲機般,有很多大朋加友都會沉醉於此呢!



* 遊戲機  氣槍  電子寵物  *
21世紀及未來



現在是 21世紀的開始,科技的發展仍然一日千里,遊戲機的畫面已棄用平面而多數採用立體,即所謂的"3D"。

當中電腦的發展亦十分快速,互聯網 ( internet ) 亦變得十分普遍,電腦遊戲商紛紛發展線上遊戲( on-line game ),

形成一般熱潮,不單止小學生,就連青少年以及上班族都沉迷於此,不過 on-line game 的好與壞仍為社會人士所爭論。

物質生活日漸豐盛,現今的小朋友應該都忘記了自製玩具的樂趣而 只懂陶醉於玩具製成品的世界。

至於未來的發展我們當然不可得知,但透過一些小說漫畫的情節可見高科技遊戲仍會繼續發展,當中以虛擬實境的遊戲最為普遍。
2008-02-14 1:30 am
60年代-70年代的玩具,如果是普通小朋友(屋企唔多有錢個D)會玩拍公仔紙,射波子,拋豆袋,如果是有錢個D會玩鐵甲人公仔,打藍球,足球等等.


收錄日期: 2021-04-13 15:07:55
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080213000051KK03108

檢視 Wayback Machine 備份