✔ 最佳答案
知識中拿高分有何用?
一、有名氣,引人注目
二、有更多每日行動限額,詳見等級表。
三、有更多功能權限,如中學級可發問十五分或二十分問題;大學級可使用 html 功能。
四、高分一般而言代表貢獻較大,是一種回饋、能力證明。(不過種種不公現象已令這用途陷於崩潰)
然而,很多人欲拿高分,並非為了上述原因。
那麼,為何那些人把分數看得這麼重?
【遊戲的主觀本質】
其實,很多人在這裡只是當遊戲玩而已──雖然這論點人盡皆知,但確是事實,本人只能誠懇奉告。
不過,一個本來該是很莊嚴的知識殿堂,為何會淪為他們眼中的遊戲呢?
【人口分佈問題】
首先,這跟這裡的人口分佈有莫大關係。據我多時觀察,這裡的長期使用者,以年青人為最多。他們在上學之外還有閒暇(尤其是現在暑假),又不用像成年人般要把大量時間花在工作上,才有這麼多精力投放在這裡。本人其實也算年青人,剛屆成年而已。
年青人的心智縱使幾乎發育完全,也還有一點童性,玩耍對他們而言是必不可少的。(尤其是並非很多人懂得像本人般,在適當地方才玩耍……)
【主觀反映源由】
至於該批年青人為何將這兒當成是遊戲?這是出在分數制度上。分數制度係一種貢獻回饋機制,本無問題,然而在年青人的潛意識中,分數往往卻跟遊戲有著不可割裂的關係。君不見有不少仿武俠行走江湖的遊戲,主要目的也是累積分數嗎?在那裡,分數就是等級,就是能力,就是資源,就是眾望,就是人心。
沒錯,這裡的確沒有武器,沒有關羽,沒有打鬥,沒有爭地盤,沒有英雄救美諸種吸引人的情節。然而,這裡有的是互動交流,這是別的地方所沒有或不足的。通過問與答,該些年青人的玩耍欲望不但得到宣泄,他們渴望社交的心理也得以舒緩。
就是這樣,他們徹頭徹尾地,將這裡看成是遊戲平台,靠儲蓄分數、提升等級以得到滿足感。
【沉迷者的因素】
對於那些沉迷了在雅虎知識的人,分數對他們更加重要。而以本人觀察,這類人的確不乏。有不少朋友每日上逾六小時,很明顯是沉迷了。他們還會不諱言地形容:「不能自拔了」……
知道為何雅虎知識有令人沉迷的魅力,就會知道為何那些人對分數如此著緊。
不過,「沉迷」的定義為何?
參考華南師範大學未來教育研究中心張學波之《網絡沉迷及其矯治策略》,從精神衛生學角度對沉迷作定義為:一種強烈的渴求並反復地應用某物,以取得滿足感(如興奮、快感)或避免不滿足感為特點的精神和生理病理狀態。不過,更簡單的定義為「一種對於物質、事物、藥物等的強迫需求」。
個人認為,「強迫需求」四字真是一語中的。該些年青人,因為依賴雅虎知識而得到潛意識的滿足感(他們在意識上未必真的願意),所以雅虎知識這「遊戲」便有一種壓迫力,施加一種「強迫需求」在他們身上,令他們「被迫地需要」每日使用雅虎知識。他們為了清理每日行動總量,以獲取分數這遊戲積分,真的可以妄投妄評亂答,部份極端人士更走上自問自答的不歸路。
【沉迷原因】
返回本來問題,究竟雅虎知識為何令人沉迷?
其實這跟其他一切能令人沉迷的物件一樣,有著相同原因。我相信這裡的使用者,不會一開始就立下重誓,說非要上到知識長不可。他們的沉迷,是一種不自覺而不自禁的過程。
這過程當中,發生什麼事呢?其實很簡單,就是他們初期抱著一般的好奇好新態度去訪覽雅虎知識,開始使用;但由於雅虎知識本身有點吸引力,他們於是在短期間選擇繼續玩下去。就是這樣,他們的大腦不斷接收來自同一媒介的訊息,這些訊息最後充斥於他們的思惟中(惟字無寫錯),欲罷不能。他們於是便「不能自拔」地,沉迷了~
雖不能說沉迷的人多數是現實生活中得不到正常滿足的人,但這類人確實較大機會沉迷在此。這跟沉迷在其他網絡遊戲同出一理,因為這裡的遊戲本質,就反映在他們的主觀思惟中。
沉迷者的心態,是非沉迷者很難體會的。不過若你曾經沉迷在某一事物,那你該可嘗試代入他們的心態去感受。
與其問為何他們對分數如此認真,不如問心理學博士,為何他們會沉迷在網絡遊戲了。
以上皆是本人拙見,可能招致部份朋友反感;還望可互相交流,切磋砥礪。