想問GTA-SA ge野

2008-01-12 11:58 pm
GTA SA 係咪有得改車果個黎嫁??

回答 (1)

2008-01-16 3:35 am
✔ 最佳答案
GTA-SA中改車要到改車場。改車場有三家:

1. Loco Low
2. TransFender
3. Wheel Angels

一般改裝都是改車子的外觀,要把車子改快就加氮氣加速(Nitro)吧。

註:印象中PCJ-600是不能改的。要快的電單車建議找一輛NRG-500吧,是遊戲中最快的一輛。


##其實可以自己改架
★以下轉貼自Uwants forum既scc208
http://forum.uwants.com/viewthread.php?tid=1454002&extra=page%3D1&page=1發言

如需要圖片
http://forum.uwants.com/viewthread.php?tid=1454002&extra=page%3D1&page=1

第一部分:怎樣改車的撞擊損毀,極速,加速力:
首先找出handling.cfg,條link通常係
"C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\handling.cfg"
以notepad開啟
找出想改的車的名,現以taxi為例
原本的值是個小數,如圖(通常在一個幾萬的值前一個),這個數的大小代表撞擊損毀係數,改到0即是不會損毀,只是不會撞爆,門的地方一定會爛

A) vehicle identifier 車名 [ 14 個字符最大]
(B) fMass 防禦力 [ 1.0 到50000.0 ]
(C) Dimensions.x 寬度。x [ 0.0 > x > 20.0 ]
(D) Dimensions.y 長度。y [ 0.0 > x > 20.0 ]
(E) Dimensions.z 高度。z [ 0.0 > x > 20.0 ]
F G H不知道
(I) nPercentSubmerged 入水淹沒度 [10 to 120]
(J) fTractionMultiplier 摩擦乘數 [0.5 to 2.0]
(K) fTractionLoss 摩擦損失數 [0.0 > x > 1.0]
(L) fTractionBias 摩擦傾斜度 [0.0 > x > 1.0]
#小寫的f應該是代表輪胎,所以J K L 3個應該都是有關輪胎
(M) TransmissionData.nNumberOfGears 傳輸資料.齒輪(排檔)的數字 [1 to 4]
(N) TransmissionData.fMaxVelocity 傳輸資料.(輪胎)最大速度(時速) [5.0 to 150.0]
(O) TransmissionData.fEngineAcceleration 傳輸資料.引擎加速度(每秒) [0.1 to 10.0]
(P) TransmissionData.nDriveType 傳輸資料.驅動器型號 [F/R/4]
[F/R/4]=[前輪驅動/後輪驅動/4輪傳動]
(Q) TransmissionData.nEngineType 傳輸資料.引擎類型 [P/D/E]
[P/D/E]=[汽油/柴油/電力]
(R) fBrakeDeceleration 煞車減速 [0.1 to 10.0]
(S) fBrakeBias 煞車傾斜度 [0.0 > x > 1.0]
(T) bABS 就是ABS [0/1]
(U) 不知道
(V) fSuspensionForceLevel 輪胎懸浮力量標準 not [L/M/H]
[L/M/H]=[低/中/高]
(W) fSuspensionDampingLevel 輪胎懸浮阻止標準not [L/M/H]
[L/M/H]=[低/中/高]
(X) fSeatOffsetDistance // ped seat position offset towards centre of car
輪胎與座位垂直距離 // ped座位安置垂距朝汽車的中間
(Y) fCollisionDamageMultiplier 碰撞損傷乘算器 [0.2 to 5.0]
(Z) nMonetaryValue 價值 [1 to 100000]
(aa) suspension upper limit 懸浮上限
(ab) suspension lower limit 懸浮下限
(ac) suspension bias between front and rear 懸浮偏斜在前線和後方之間
(ad) suspension anti-dive multiplier 懸浮反潛水乘算器
(ae) 不知道
(af) front lights 車頭燈 (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall)
(ag) rear lights 車尾燈(0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall)

車的模組跟你改的數值會有一定的關聯!!
不一定所有的車都適合改數值!!
有改車又有改數值的時候要注意...
改車模組的底盤若是太低要改高一點...
不然你會看到你的車尾一直拖地...速度一定快不起來!!
有時候跑在路跟人行道上會卡住...因為底盤太低了!!
建議改的有車的"裝甲度(B)"還有"碰撞損傷乘算器(Y)"
裝甲度-->改成50000 碰撞損傷乘算器-->改成0.01(數質越高,車越容易壞)
保證你的車撞不壞(還是撞的壞啦...不過有一點要小心就識別翻車..^^)
加上有改車速的話...沒車撞的贏你...只有戰車不能撞!!
改的話改特定的幾台就好...不然全都改...那就跟沒改是一樣的了!!

(n)是它最快能跑多快 這個隨你改吧...!!
(o)是你加速的速度 建議是35~45
記得(b)跟(y)都要改 不然你速度快不好控制 一撞到就起火...
還有翻車就趕快下車吧...不然一定暴!!


收錄日期: 2021-04-14 19:46:31
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080112000051KK02546

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