✔ 最佳答案
道具(weapon)的介紹
◎type:1,4,6的輕型武器◎
weapon_hp: 武器的hp量
weapon_drop_hurt: 武器著地的損血量
weapon_hit_sound: 被打到的聲音
weapon_drop_sound: 掉到地上的聲音
weapon_broken_sound: 毀壞的聲音
<weapon_strength_list>(武器攻擊表開始)
entry: 1 normal(一般攻擊)
dvx: ? fall: ? vrest: ? bdefend: ? injury: ?
entry: 2 jump(跳攻擊)
dvx: ? fall: ? vrest: ? bdefend: ? injury: ?
entry: 3 run(跑攻擊)
dvx: ? fall: ? vrest: ? bdefend: ? injury: ?
entry: 4 dash(衝跳攻擊)
dvx: ? fall: ? vrest: ? bdefend: ? injury: ?
<weapon_strength_list_end>(武器攻擊表結束)
在人物的wpoint的attacking使用哪個數字,就會用該entry的攻擊方式
註:可以自己新增entry: 5以上的數字,不過人物的attacking就要用5
◎輕型道具act的分布◎
0: in_the_sky (在空中)
20: on_hand (在手中)
40: throwing (丟出)
60: on_ground (在地上)
64: 可以撿的on_ground
70: just_on_ground (剛掉到地上的動作)
state說明
1000=輕型武器在空中(light weapon-in the sky)
1001=輕型武器在手中(on hand),類似arest:1
1002=輕型武器被投擲(throwing),重力變弱,打到人act5,10,15
1003=輕型武器反彈(rebounding)
1004=輕型武器在地上(on ground),與itr kind2作用
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由Firen變出道具,只要在隨便一個frame加入opoint
◎opoint解說◎
在某個動作加入氣功波類絕技,只要在frame裏加入以下opoint
opoint:
kind: ? x: x y: x action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ?
opoint_end:
opoint: object point物件指令開始
kind: 1=發出氣功波
x
發出的氣功的前後位置
y
發出的氣功的天地位置
action招式的第幾個frame
dvx
向前後飛行的速度
dvy
向天地飛行的速度
oid: object id(請參考data/data.txt)
facing: x?數量及方向
x是數量,數量為1則不須填,但2以上就須填了;?為方向,
0是正向,1是反向,2~9皆代表必定向右出招。
opoint_end: objectpoint物件指令結束
小鬥士遊戲研究協會:
http://hk.msnusers.com/LittleFighterGamesResearchAssociation
LF2強化聖地聯盟:
http://hk.groups.yahoo.com/group/athrun20062006/