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太空戰士誕生於 1987 年可以翻譯成最終幻想,不過台灣方面早期將其翻譯成太空戰士,為一款角色扮演(RPG)類型之遊戲,已經開發到第十一代,遊戲製作公司為SQUARE。這一系列的遊戲能夠推出至今日,就如同勇者鬥惡龍系列(DQ)相同,皆建立了自己的遊戲風格、系統及世界,讓FF迷能夠持續的喜愛它
FF的的世界,起初是以水晶的主題為主,也就是內容會涉及到水晶,比如世界是由水、火、土等水晶所支撐,水晶的力量一旦受到妖魔的入侵所破壞,世界變會發生巨大改變,並且讓怪物遍佈在這個世界各地,雖說如此其實1、2代並非以水晶為主題,而是3代開始一直延續到5代,但我們可以說水晶為 FF注入了一股與其他遊戲不同的風格,只是三代之前並未強調這個世界是由水晶所支撐的,而這也的確是個創意, 或許是後來才想出來的,但確讓我們對 FF 的世界更感到好奇也覺得更神秘,想讓冒險者一探究竟。不過到了6代的太空戰士,暫時把水晶的主題拋開,並脫離平凡的古歐中世紀騎士時代魔法世界的風格,開始有進入到文明世界的跡象,遊戲一開始便看到主角之一乘坐著機械代步工具,簡而言之這個世界的設定有古代文明的感覺,而且是結合文明與魔法的世界,從有進入到文明世界的跡象一直進入到七、八代,我們所看到的就像時代的轉變一樣,哇ㄛ~這世界進步了,敵人當中,也有更多屬於機械科技的角色,角色人物的設定也越來越趨向現代化及3D立體化,有多少 FF 迷是不太適應的,後來就像文藝復興時期一樣,9代的設計又開始重視以前的風格,回到了古代中歐的世界﹝不過像飛空艇的技術還是令人嘆為觀止﹞,這一連串的發展及轉變,雖說有些人很在意這些改變,但它的確因為有了改變及進步,而滿足了不同口味玩家的味口,這款已經長達十多年的遊戲,如果你還未認識它,可以先試著玩玩一到六代的其中一代,然後在玩七、八、九代,會有漸入佳境的感覺。
FF3終於出現了更多樣的職務選擇功能,具備的職業也更多,FF3及FFV的職業力量都深植於四個風水火土水晶中,所以你必須尋得這四顆水晶,以具備擊敗最後魔物的力量,職業可以算是宇宙之神聖力量賜予角色們對抗邪惡的最佳武器之一了,,然而遊戲一開始角色們都是並無具備任何職業及能力的平民角色,雖說如此FF3算是給了平民角色最好的平反機會,在FF3中非具備任何職業能力的平民角色稱為洋蔥戰士,也是FF3遊戲一開始你的身份,雖然之後遊戲當中你會開始具備擁有職業的能力,然而洋蔥戰士的最後修業才是遊戲中最強的角色,許多人玩完此遊戲都並未知道,這算是遊戲的隱藏樂趣之一,FF5則非如此而完全是職業取向,遊戲最終你必須讓每個角色都修行過各類職業,讓他們各自具備所修行過的各式各樣職業能力之工集合,然後搭配出你最強的遊戲團隊,FF4及FF6的角色並沒有職業選擇的權利,但他們本身都具備一種不可再轉業的職業,而終身司其職,在DQ的職業中有以魔法為業的職業,就是以攻擊為主的魔法師跟以恢復為主的僧侶,FF裡也是如此分類,只不過稱為黑魔導師與白魔導師,DQ中有集兩家魔法於大成的賢者,FF當中亦有類似的職業稱為黑白魔導士,然而FF中還有另一種魔導士,稱為青魔導士,他所具備的能力是學習各式各樣怪物所施展的法術,FF中如DQ一樣有戰士的職業,DQ中戰士的特色是力量大,FF5的戰士除此之外尚有一個技能稱為雙手拿,就是兩隻首可以各拿一把劍作攻擊,並且可以保護處於弱勢的同伴,DQ中有常常發揮強大力量的武鬥家,FF當中則有擅於集氣攻擊的格鬥家,舉凡DQ有的職業FF幾乎都有了,並且多了更多不一樣的角色,比如忍者、馴獸師、召喚士、藥師、舞者、小偷、模仿士等DQ一直到六代才多了不少職業,比起FF算是晚了一步,FF算是真的讓遊戲中的職業轉換成為一門學問,也因此有不少玩家在FF中以修練出最強職業能力為目標
在DQ上有所謂的招牌怪物,就是史萊姆,FF也同樣有自己的招牌怪物,稱為路行鳥,與史萊姆不同的牠是交通工具之一,並且在FF系列中有不同的路行鳥,可以分別應付不同的路程跟地形,並取得原本無法取得的寶物,後來的路行鳥還發展成可以以食物餵養,FF另一個招牌怪物就是莫古,在FF系列中牠們算是一個種族,在主角們遇到困難時會挺力相助,可以說是人類的好伙伴,在FFV中的其中一位角色並有與莫古溝通的語言能力,到了九代莫古遍佈世界各地,並且擔當幫主角紀錄旅程的腳色,而路行鳥與史萊姆都因為這一系列遊戲的成功,本身也有不少自己的遊戲與周邊產品。談到路行鳥是FF系列的交通工具之一,FF除了最基本的船之外,也以船為主發展了不少交通工具,比如火力船、能迅速組成潛水艇的船艦,最後還發展成飛空艇,成為FF系列中的招牌交通工具之一,FF系列開始的飛空艇就像一艘無帆的船,船上是螺旋槳因而可飛行,之後更出現了不少高科技並具未來式的飛空艇,甚至於飛空艇上養了一隻大路行鳥、或者成為戰鬥工具,並且內設賭場等,在FF系列的遊戲內容中,就有些國家的軍隊包含飛空艇艦隊,同等於我們現在的空軍,FF系列上有出現氣墊船、氣墊車、龍型太空飛行器等交通工具,在六代中尚有代步的戰鬥機器人可供乘坐,在FF8中幾乎每個城鎮都有車站,可以坐火車來往各地,FF9可說是名副其實的飛空艇王國
FF算是一個蠻喜歡有隱藏故事內容的遊戲,舉凡劇情、寶物、迷宮等都有你意想不到的密技,稍不注意你可能錯失良機,在迷宮中或城鎮常會有隱藏的通道,裡頭常有稀有的武器或寶物,有時你只要具火備小偷這個職業能力就可以看到這些隱藏通道,在FF6中有一位火角色模彷士高高及一位雪人也是沒有去找他們,到遊戲最終他們也不會加入,FF6中一位職業為忍者的角色甚至會因為劇情當中玩家您的選擇,而決定將來遊戲中他是否會出現否,在FF6中甚至會因為劇情的選擇不同而得到不同的寶物,在FFV中後期你可以遇到神龍跟一架螃蟹機器人,他們可是比最後的魔王還厲害,但你可以選擇挑戰他們否,在FF系列中就常有這些傳說的怪物,有時打敗他們只能取得頭銜,但通常他們身上都藏有稀世珍寶,要擊敗他們通常無法靠蠻力而得靠智取,FF系列打到最後的關卡,通常都是在非常具規模的迷宮或關卡中,而且守著幾員魔王的手下大將。FF的戰鬥介面在中期時出現了可以看到的量表,由量表你可以看到各角色攻擊所要花的時間,或者他們的HP與MP等,FF的戰鬥畫面中你可以看到角色與敵人們,DQ則是只能看到敵人們,兩項遊戲在後來的開發中都讓戰鬥畫面變得有動畫,你可以看到敵人的攻擊有動作,而不只是晃動一下或來個閃動,早期的遊戲大部份都是如此,FF後來更結合3D特效技術創造了更活生生的角色與敵人,使得遊戲的戰鬥更有互動感
而太空戰士時10代,戰鬥的元素有所改變,就是召喚獸的使用不再是出來亮相一下,變成可以操作它進行戰鬥,在八代的召喚獸的使用就有所改變,也就是牠被敵人攻擊會失血,而且攻擊力會跟某個角色是否常召喚牠有關。在七代開始有所謂的極限技,隨著所操作的人物被攻擊到一定程度,能使用特定的絕招,並且在攻擊時會用到按鍵,這在八代之中也保留此元素,譬如八代的某一角色在使用極限技時,給予敵人的傷害會視你所按的按鍵而定,有點像在玩格鬥遊戲,這在另一款遊戲時空幻境或異域神兵(Xenogear)中有很大的發揮。太空戰士發展到了好幾代,引進了更多附屬的能力系統回饋機制,除了早期的訓練角色職業能力,後來的設定更擴大魔石這項裝備所帶來的功效,擁有魔石不再是單純的擁有召喚獸,後來更加入了以裝備魔石來習得魔法的能力,在九代中更是讓所買來的裝備如武器或防具,擁有特殊能力值,而裝備上的角色必須在經過一定的戰鬥獲得足夠的能力值,來取得裝備上的特殊能力﹝如習得反彈術或提升HP值等多項設定﹞,遊戲中更有武器合成的商店,這些除了單純練角色等級之外的提升角色能力的機制,其實是許多RPG後來發展的流行機制,其他一些名作RPG遊戲都有道具或武器合成的設定,或者可以藉由烹飪合成俱回復性的食物,這些設定讓遊戲更複雜,但設定的好其實增添更多樂趣,而這些設定通常都是遊戲中超強武器的來源,了解這些系統可以使角色的能力更強大。而小遊戲的設定更是RPG發展的趨勢之一,像龍戰士可以用釣魚來取得重要防具,太空戰士可以訓練路行鳥來取得重要武器,或者玩卡片遊戲,時空幻境有賽跑遊戲等,許多遊戲都不惶多讓,另外則是隱藏劇情、關卡、魔王及多路線的遊戲設定,都是為了提升遊戲的耐玩性及自由度。太空戰士發展到第11代有更大的變革,變成如同DC的夢幻之星,成了網路遊戲。簡單的說,太空戰士系列可以說是RPG類遊戲發展的各類元素的大集合,如果你從1代開始玩到後面幾代,可以看到RPG遊戲是如何的進步