扭計骰..玩法.!!

2007-12-22 5:46 am
我聽人講話玩.扭計骰.有一條.式.的
有冇人知?
教教我!

回答 (3)

2007-12-22 5:51 am
✔ 最佳答案
輕鬆破解扭計骰下載
扭計骰 玩法技巧的網頁有好多了,但是好像我自己非常想做一個
扭計骰 解法主要包括層先法、稜先法和角先法,這裡介紹的 扭計骰 玩法是一種層先法。
另外下列的方法只是一些基本算法、並不是最快的算法
如想學更快、可到魔方小站http://www.rubik.com .cn/看看
標記的説明




F = front face 前面
B = back face 後面
R = right face 右面

L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
以上面的表裡的標記為例,
F就代表前面順時針轉90°,F'代表前面逆時針轉90°,R2代表右面轉180°,就這麼簡單,大家明白了吧。
(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:、

圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/cross.gif

(第二步)對好第一面,加上四側面的T字型,形成:


圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/firstlayer.gif

(第一步)和(第二步)比較容易、這裡不作詳談;這亦是進入第三歩的最低要求。
(第三步)放第二層的稜色塊,變成形如

圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/f2l.gif






(第四步)在 扭計骰 新的頂面上畫十字

圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/llcross.gif

(第五步)翻轉 扭計骰 頂面四角,對好頂面顏色,使之形成

圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/llcornero08.gif

(第六步)調整四角順序,使之形成:

圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/llcornero09.gif

(第七步)將最後的稜色塊順序排列好

圖片參考:http://hk.geocities.com/tseyik/Pic/cube.gif
2007-12-22 8:16 am
注意!以下內容全是本人用手打的

玩扭計骰確有公式令其還原,但不只一條,除底層十字,共12個公式
頭2層佔5條,頂層佔7條,因為頂層的限制很多所以公式也較多

初學扭計骰應學層先法Layer By Layer(LBL)
因為對於初學者來說公式量不算太多,而且熟練後成績很可觀(可達40秒內),
而且較易於明白及作教學之用

共分7步,流程係:
1底層十字(底層入邊)用理解方法便可完成,盡可能不要背公式
2完成底層(底層入角)3個公式
3完成中層(中層入邊)2個公式
4頂層十字(頂層邊塊反轉)1個公式
5完成頂層(頂層塊角反轉)2個公式
6頂層邊塊歸位(頂層入邊)2個公式
7頂層塊角歸位(頂層入角)2個公式
除底層十字,共12個公式

因為以下文字較長,所以在此先列出所有公式
公式符號請參考http://www.mf100.org/base/about.php
or http://hk.geocities.com/jchk_cubearea/

1底層十字
Case1白色邊塊在底層右方已完成
Case2白色邊塊在底層右方白色在右(公式:Ru'R)
Case3白色邊塊在中層右前方白色在前(公式:R')
Case4白色邊塊在中層右前方白色在右(公式:u'R)
Case5白色邊塊在中層右後方白色在後(公式:R)
Case6白色邊塊在中層右後方白色在右(公式:u'R')
Case7白色邊塊在頂層右方白色在右(公式:RuR')
Case8白色邊塊在頂層右方白色在上(公式:R2)

2完成底層
Case1F'U'F
Case2RUR'
Case3RU2R'U-RUR

3完成中層
Case1U'L'ULUFU'F
Case2URU'RUF'UF

4頂層十字
Case1,2,3R'U'F'UFR

5完成頂層
Case1L'URU'LUR'
Case2RU'L'UR'U'L

6頂層邊塊歸位
Case1F2U'R'LF2RL'U'F2
Case2F2UR'L'F2RL'UF2

7頂層塊角歸位
Case1RB'RF2R'BRF2R2
Case2L'BL'F2LB'L'F2L2

要解第1層首先要選擇6個顏色嘅其中1種做第1層嘅底

第二你要知道扭計骰嘅3個部份嘅特點

中心嘅特點係位置不變,無論你點扭,各中心嘅位置係不變,
扭計骰嘅顏色應該係紅橙相對,黃白相對,藍綠相對
無論你點扭,依然係紅橙相對,黃白相對,藍綠相對
邊塊嘅特點係有兩個色塊,即有兩個方向,較易判斷但有12粒,可於任何1層
角塊嘅特點係有三個色塊,即有三個方向,較難判斷但有只8粒,只可於底層頂層

1底層十字

首先先做底層十字,先將選擇顏色嘅中心向底,如我選白色,應白色嘅中心向底,
先做第一條線,再做第二條線,兩線相交成十字,
先找白色邊塊,將其歸位,完成後請對兩中心,
將白色邊塊放在右邊,扭動底層令目標位置都放在右邊
之後就得8個cases,因為右邊得4個邊塊,所以4x2個方向=8
Case1白色邊塊在底層右方已完成
Case2白色邊塊在底層右方白色在右(公式:Ru'R)
Case3白色邊塊在中層右前方白色在前(公式:R')
Case4白色邊塊在中層右前方白色在右(公式:u'R)
Case5白色邊塊在中層右後方白色在後(公式:R)
Case6白色邊塊在中層右後方白色在右(公式:u'R')
Case7白色邊塊在頂層右方白色在右(公式:RuR')
Case8白色邊塊在頂層右方白色在上(公式:R2)

做法係,如我已將白紅邊塊歸位,下一步應將對面白橙邊塊歸位,
其後做白綠OR白藍無所謂,如我已將白綠歸位,下一步應將對面白藍邊塊歸位
(一個邊塊的正確位置可對兩中心)
因中心位置不變所以兩中心相交便可知道其顏色,位置及方向是否正確
如白色十字的四個邊塊按順時鐘方向應是
例:(白紅>白綠>白橙>白藍)
按順序排列方為正確,四個邊塊按順序排列後要對中心
例:白紅對紅中心,白綠對綠中心,白橙對橙中心,白藍對藍中心

2完成底層

之後找白色角塊放在右邊前方,與目標位置成1垂直直線,
觀察三個相對中心找出其顏色,白色角塊有4個,按順時鐘方向應是
例:白紅綠,白綠橙,白綠藍,白藍紅
之後就得3個cases,因為角塊嘅有3個方向,
Case1角塊在頂層的右前方白色在前,公式:F'U'F
Case2角塊在頂層的右前方白色在右,公式:RUR'
Case3角塊在頂層的右前方白色在上,公式:RU2R'U-RUR
例:角塊白紅綠應在白紅+白綠邊塊中間

3完成中層

如舊將白色置底,先觀察中層找出目標位置,把其放在骰的中層左前或右前方
後觀察頂層,找出(紅綠,綠橙,橙藍,藍紅)其中一個邊塊,
將其放在骰的頂層正中前方與骰的前方中心成1垂直直線,該目標位置應在骰的中層左前或右前方(目標邊塊與目標位置放在骰的前方同一層上)
Case1(左面)
例:1藍紅邊塊放在骰的頂層正中前方
2紅色中心放在骰的前方(上面就藍紅係邊塊)
3目標位置放在骰的中層左前方
4用公式U'L'ULUFU'F便可將藍紅邊塊從上放到左面的目標位置
Case2(右面)
例:1紅綠邊塊放在骰的頂層正中前方
2紅色中心放在骰的前方(上面就係紅綠邊塊)
3目標位置放在骰的中層右前方
4用公式URU'RUF'UF便可將紅綠邊塊從上放到右面的目標位置

4頂層十字

共3Cases用同一個公式
Case1
頂層表面上只有黃色中心朝上,無須移動頂層直接用公式"六步法"
R'U'F'UFR完成後成Case2
Case2
頂層表面上除有中心色塊朝上,中心左右兩則都有邊塊已朝上三色塊成一直線
移動頂層成"I";;字直(+Uor+U')接用公式"六步法"完成後成Case3 U+R'UFUFRor
U'+R'U'FUFR
Case3
頂層表面上除有中心色塊朝上,中心上左兩則都有邊塊已朝上三色塊成左右倒轉之"L";;形
無須移動頂層直接用公式"六步法"完成後成黃色十字,其餘的角塊則無須理會,留在下一步

5完成頂層

唔寫住喇,寫到我都傻
因為我冇中學級或以上,所以唔可使用「HTML編輯工具」,所以冇圖,請見諒
公式符號請參考http://www.mf100.org/base/about.php
or http://hk.geocities.com/jchk_cubearea/

因為字解實費時,
如果你真係想增加速度,學Fridrich Method,速解亦可找我,我都有教骰
若有任何關於扭計骰的問題,本人極為樂意解答!
梁生,65331970,[email protected]
2007-12-22 6:17 am
扭計骰解法
扭計骰的解法有很多種,最常用的是棱先、角先和層先。
在書寫扭計骰轉動步驟的時候,有一些國際約定需要注意:

層表示約定:F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下面,四階和五階扭計骰則增加f、b、l、r、u、d符號,意為中間層。
轉動約定:如果為順時針轉動,則層符號後無內容;若逆時針轉動90度,則記為層符號+「'」,比如上方第一層逆時針轉動90度,則記為F';如果轉動180度,則記為層符號+「2」,比如上方第一層轉動180度,記為F2。

[編輯] 二階
二階的解法非常簡單,一般來說都是使用層先解法,即將底面一層的色塊先歸位,然後再用三階扭計骰裡面的角公式將上層的色塊對位、對色即可完成。

[編輯] 三階

[編輯] 層先
這類解法分為以下幾個步驟:

選擇一個顏色作為底面色,然後使用基本公式將其拼成一面
將底層的邊色歸位
將第二層歸位
將最上層轉出一個「十」字
將最上層利用公式填滿同一種顏色
角塊歸位、對色
棱塊歸位。
由於其公式少(可以簡化為7個),所以一般為初學者使用。一般人在經過練習後,使用一個好扭計骰可以達到1分鐘之內復原的水平。

[編輯] 角先
角先方法是先將扭計骰的八個角歸位定色,然後再填補棱色,最後完成復原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先扭計骰高手可以在30秒之內復原扭計骰。

[編輯] 棱先
棱先方法是先將棱塊歸位定色,然後填補底層和上層的角塊的方法。

[編輯] Fridrich Method
Fridrich Method其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(80多個公式),其步驟分為以下幾個:

將底層轉出一個符合色塊分佈的十字 (Cross)
同時將底層角塊和相對應棱塊歸位 (F2L,First 2 Layers) 22個公式
最上層利用公式將顏色統一 (OLL,Orient Last Layer)57個公式
將最上層側面的顏色統一 (PLL,Position Last Layer) 21個公式
現在絕大多數扭計骰高手都使用Fridrich Method,因為相對於它能達到的速度來說,80多個公式的記憶量就顯得不多了。

[編輯] 四階
四階的復原需要經過以下幾個步驟:

將中心塊按照正確的對色完成(此處的中心塊其實並不獨立存在,因為其實它是由中心的四個小塊構成)
將相同顏色棱塊對位
此時的四階扭計骰其實已經降階成為了三階扭計骰,可以按照各種方法復原。


收錄日期: 2021-04-23 22:05:07
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071221000051KK03458

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