✔ 最佳答案
..ar 檔案的構造
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/car01_02.jpg
由於場景檔較為複雜,而且修改的需要
較車輛檔低,因此這裡只會介紹車輛檔
的構造。
以 s3n240.ar 為例(下載)
利用能夠開啟 .ar 檔的程式打開 .ar 檔之
後,一系列檔案就會羅列出來。看似很
複雜,事實上並不然,全部檔案都會按
其屬性歸入六個資料夾之內。
六個資料夾為:
Aud
Bound
Geometry
Jpg
Texture
Tune
聲音檔案
碰撞檔案
車模檔案
選車畫面檔案
材料檔案
性能檔案
.Aud 資料夾
內裡還設有兩個子資料夾,載有聲音檔案及聲音設定檔案。
- Aud22:
含與車輛聲音有關的音效檔案,格式為 .wav。
可以透過音效編輯程式(如 Goldwave)修改。
- Cardata:
含聲音設定的檔案,格式為 .csv,負責控制所有聲音,包括
發音次序、音量、音調等等
可以透過 Microsoft Excel 或記事本程式修改。
.Bound 資料夾
載有負責設定車輛與其他物件碰撞位置的檔案,格式為 .bnd。
只能在 Zmodeler 內作修改。
.Geometry 資料夾
載有車模及駕駛室模樣(Dash)檔案,格式分為 .pkg、.bak、.mtx。
只能在 Zmodeler 內作修改。
.Jpg 資料夾
載有用於遊戲選車畫面所顯示的圖像檔案,格式為 .jpg。
可以透過圖像編輯程式(如 Photoshop、Photoimpact)修改。
.Texture 資料夾
載有用於車輛及駕駛室的貼圖檔案,格式分為 .tga、.bmp、.tex。
可以透過圖像編輯程式(如 Photoshop、Photoimpact)修改。
內裡還設有三個子資料夾,分別為 banger、camera、vehicle。
.Tune 資料夾
載有車輛的屬性、性能、視點、駕駛室擺位、動態貼圖等文字設定檔案。
格式分為 .info、.asNode、.MMmirror、.movie、.dgBangerData、.camPovCS、
.camTrackCS、.vehCarDamage、.vehcarsim、.vehGyro、.vehStuck。
可以透過文字編輯程式(如 Microsoft Word、記事本)修改。