✔ 最佳答案
沈 (正字應該係沉)
宜家沉迷o既十成九都係中年至老年婦女
而並唔係小朋友
其實哩D遊戲對小朋友已經失去左吸引力...不足以令小童/青年沉迷
因為更有 感官刺激 o既遊戲比冒險樂園好的...彼彼皆是...例如PSP/NDS/街機/ONLINE GAME/網吧...之類
反觀中年至老年婦女..只求消磨時間...不求感官刺激
所以這類遊戲的目標市場也傾向中老年婦女
由「推錢機」款式日益新穎及貯分卡的服務可以見得
而「推錢機」吸引之處就如賭博的原理
看似可以足握結果...因為金幣是由你手中放下去...
給人一個錯覺就是....3分運氣7分技術...有技術成份便是玩家可以有自主權
但事實上只是機會率的問題...可以掌握的成份少之又少
奈何....總是差一點...差一丁點....就像賭博...已輸了1000元...
始終深信再賭一千元可以多賺一千元....
所以「推錢機」總會有給人...差丁點就可以推下去的感覺
「推錢機」之外...其實愈新穎的新機種也有類似特性
「5格推公仔」...也是機會率問題...由你按停好像可以掌握...總是差丁點...不甘心差丁點
「夾公仔」...差點點就夾到了
這幾款機種...可算是流行...反之波子機/打蟹仔/射籃球等機種就日益罕見/殘破
總結一下....
主要目標市場已非追求感官刺激的青年人
而是中老年婦人
而你所問及令人沉迷的因素...
就是賭博的心理...以小博大...
結果...輸了...覺得自己可以掌握結果便繼續下注
另外是中老年婦人消遣時間極多...需要找尋可以自主的感覺/遊戲
而現今所見這輩份的中老年婦人..學歷水平較低...
麻雀以外...這類容易掌握的遊戲可算是唯一的消遣
參考: 自己亂推論...