✔ 最佳答案
黑快教學
黑暗快攻是一種風險特大的打法,所以要小心考慮 要考慮的第一項重點就是要能迅速在 7 分鐘前就找到對手的老巢,若是在 7 分鐘前尚未找到對手的老巢,就很難贏了……因為玩家需要考慮軍營的建築地點,若是軍營蓋的太遠,在生民兵時,玩家的民兵無法立即投入戰場,這樣要封住對方資源,將會緩不濟急喔第二項考慮的重點是玩家的食物來源,最好有 8 羊 2 豬均能找齊,這樣食物來源比較能足夠應付不斷的生民兵及生村民種田喔。若是以上的條件剛好可以配合,則玩家可以大膽試試看喔。另外當玩家一找到對手的老巢時,就指揮 2–3 人到前線建築軍營,老家砍木頭的村民大約在 10–12 小人左右,5–6 人挖金,其餘不斷生人種田,約種到 15–20 塊田,就可以準備升級到封建時期啦,此時,玩家的總人口數,大約在 45–50 人左右(包含兵力人數)當玩家一建好軍營時,就立刻生出 3 隻民兵,等生好民兵就可以攻擊對手挖黃金的村民,然後指揮前線的村民在對手金礦的周圍,用屋子及木牆包圍起來,然後繼續生民兵出來,尋找第二金礦的地方,再度用屋子及木牆包圍起來。如此一來,可成功封住對手的黃金來源。這時再開始尋找對手石礦的地方,同樣用老方法封住,同時仍要不斷生出民兵,繼續尋找對手採集資源的地方,務必做到斷木斷金斷石。等到封鎖行動告一段落時,老家就可以建築兵工廠,升級到封建時代啦。在升級過程中,可以指揮 3–4 村民開採石礦,等到升級完成,軍營立即升級到裝甲步兵,步兵的攻擊力及防禦力均要升級到最高級,然後再在對手各個資源地方插上小箭塔,持續的封鎖住對手的經濟來源。等到已有 25–30 隻裝甲步兵,玩家不用客氣,直接攻擊對手的主城吧,絕對可以把主城幹掉,這也是黑暗快攻最厲害的攻擊方式呢。當幹掉對手的主城後,玩家就可以考慮升級到城堡時期了
封快教學
一:需考慮的地方,就是打塔攻容易引起對手罵你(#&!^$*#)所以若能在開打時,就講明不限打法是最好的了。另外就是玩塔攻時,千萬不能只指派 1–2 小人到前線去,必須要 3–4 小人才夠運用,因為對手一定會調派一大群小人來攻擊玩家蓋箭塔的小人,若是能多一些人力來蓋,也才能在分秒必爭的戰場上,插上玩家的第一座小箭塔,當玩家有了第一座的小箭塔,才算有前線的臨時基地,這是一大重點呢
二:攻擊重點是要擺在對手採集資源的地方
箭塔射程要封對手兩個採集資源的地方。攻擊重點也有順序之分,因為初期兵力不多,只能重點攻擊一個區域,攻擊順序是 1 木頭、2 黃金、3 石頭、4 農田等……玩家要在 13 分鐘前必須要開打,因為在此時期對手並無多少武力或甚至沒有武力,若你在此時插起小箭塔開始攻擊對手將會比較容易成功,這時玩家需要生出一些弓兵,來護衛建塔的村民。這時本家亦要開始在自家的各資源地區插起小箭塔,保護自己採集資源的村民。當玩家已用小箭塔封住對手資源後,仍然繼續指派斥侯到處巡視對手的第二或第三的副礦區,務必做到斷木斷金的目的
三:封建快攻,通常會很缺食物,所以在兵種選擇上,大多是會選弓兵兵種,這是因為弓兵只需木頭及黃金,不需要食物。另外弓兵攻擊步兵有加成,這也是優點之一。所以初期也只有弓兵可選囉。盡量小心勿被引誘到對手主城射死,弓兵須設為防衛狀態,方法是首先圈選所有兵種,然後按下「N」鍵,這樣弓兵只會站在原地攻擊,而不會四處走動,造成玩家操作失誤。其他就是斥侯絕不能死,要繼續指揮斥侯探查對手第二或第三採集資源之地區
四:資源分配,4–5 小人挖金,3–4 小人挖石,7–9 小人砍木,然後要繼續生人種田,種到 3–4 塊田為止,要建市場,轉換一些資源後,再升到城堡時代,這樣升級城堡時間才不會過於緩慢
城快教學
普通城快多為30p上封,上封期間建軍營,上封後掛輪軸技術,同時建馬房和兵工廠、市集,順利的話上城時間多為17:30至19分之間。上城後生產長槍和騎士,弓騎則較罕見。騎士作騷擾,長槍可攻亦可守。城快主要是先打擊對方經濟,再而毀滅敵城。另一種上城法是生27個左右的村民就直接上封,上封後再生三個村民直接衝城,這種方法上城前一定不會帶輪軸升級,上城後的資源也不會太多。現略述資源和村民分配方面,就以30p上封為例,一開始生村民(記得建屋,除非閣下是用匈奴),而斥侯當然是圍繞著自己的城搜尋各種資源如羊(基本8隻)、豬(2隻)、鹿(4隻)、金、木、石。一生出來的村民先宰羊,視乎情況而決定升級織布技術的時間,第9p時開始伐木,在木礦旁建伐木場,生出來的村民定立集結點於伐木場旁,直至第11p為至,之後再生出來的村民自行視乎情況而決定採果樹還是宰羊,同時村民也應已起程引第一隻野豬回老家屠殺,第一隻野豬開始被宰的時侯,同時再派滿血的村民去引第二隻野豬回家,讓兩隻野豬一同取肉,不過記得宰豬的時侯也最少要有兩個村民宰羊,因為獵人攜帶的肉較多,但如果手動放肉回城鎮中心的話又會略為影響經濟。當第一隻野豬宰完肉後便調派四位村民打鹿,盡量控制讓村民同時宰同一隻鹿,以減少鹿肉的流失量,取肉的村民一直生至第16p左右,便又是時侯伐木了,伐木村民一直生至第25p便停,接著生出來5個村民挖金。至於宰完第二隻豬的村民便宰羊和種田,一直讓村民生至30p便停,(30p連斥侯)如果熟練的話便應可在十一分半至十一分尾左右按下封建制。封建制按下後,便調派一個伐木工人建軍營,如果不是用匈奴的話便軍營和屋一起排程(屋排程一間),正常來說,建完一所軍營加一間屋後封建已升了八至九成。上封後再調派兩個伐木工人建馬房,原本建軍營的村民再建兵工廠,如果在團戰中則再加入市集,單挑不會太快建市集。同時侯視乎自己擁有的肉量而決定是否研發輪軸技術,如果肉量少於六百的話便先不要研發,因為肉多數不會來得及在輪軸研發完後補充至八百。而在此時打鹿的村民也應打完鹿,現在把他們帶到城鎮中心旁種田,有不少人都愛在原地(打鹿的磨坊旁)種田,這樣做雖然可節省村民走回城中心的時間,但相信上城後又要再用額外的資源補生死在磨坊旁的村民了。兵工廠和馬房蓋好後順利的話一定夠八百肉,此時立刻按下升城鍵,本來建兵工廠的村民改為種田,蓋第一座馬房的村民追加一座馬房。升城期間同時研發雙面斧和採金技術,獸耕技術則視情況而決定升與否。同時一樣重要的便是軍營要生長槍,多數生5隻以上,分佈於金礦和木堆旁,以免對方騎士來襲村民。如果進行得順利的話多半可以在17分半左右升到城堡時代。在此再解釋一些東西,上封後選擇調派伐木工人作為建築工人而不選打獵者或是採金工人,是因為木材在上封後多半會有充足配額,但由於肉在上城的迫切需要,採金的又要應付上城後的騎士費用,因此採金和採肉的都不會胡亂調派。總結一下,上封時29個村民中12個伐木,5個挖金,其他的人取肉,當中有四個為獵人,當然各位可以有更靈活的方法調配村民。