✔ 最佳答案
最好叫你d屋企人收埋你部電腦~:)
美國研究發現,網上連線角色扮演遊戲(MMORPG)比普通電子遊戲更易令人沉迷,玩家花更多時間投入打機,令睡眠時間減少,影響健康。
美國錫拉丘茲大學心理學教授史密斯,於10月號《網路心理學與行為》期刊刊登研究報告,研究召集了100名學生志願者,他們被分成4組,第一組到遊戲機中心打機,第二組玩新力PS2 的「聖鎧傳說」(Gauntlet Dark Legacy),第三組用電腦玩角色扮演遊戲「暗黑破壞神II」(Diablo II),第四組則用電腦玩連線角色扮演遊戲「Dark Age of Camelot」。
史密斯一個月後統計發現,第四組志願者平均一周打機14.4小時,比第三組花多逾一倍時間,令睡眠不足,且健康狀明顯轉差。遊戲還干擾了他們的學業及社交生活,但另一方面,他們卻表示玩MMORPG樂趣較多,較容易在網上結識新朋友。
兩個教師團體調查二千多名小四至小六學生,有四成的學生表示暑期最喜歡的活動是上網,其中七成上網的學生,與朋友在網上交談,甚至有人願意向陌生網友提供個人資料。
調查另外發現,7%學生表示,如果有300元酬勞,他們願意去賣翻版;如果酬勞提高至500元,願意賣翻版者增加到13%。
這個調查對象雖然只是小學生,但他們的心態卻令我們驚訝,首先上網的習慣自小形成,本來上網接觸網絡世界並不是壞事,網上的資訊、學識領域五花八門,課本上不能得到的,在網上可以找到,課本上的附加資料亦隨手可得,但在網絡世界上卻有罪惡的一面,色情網頁、賭博網頁……等數之不盡。一名只有十來歲的小童,在網絡世界亂衝亂撞,極之危險,小則被騙財,嚴重者沾染了壞習慣,終身受害。
電腦上網,最令父母頭痛者,莫過於小朋友長時間對熒光幕打遊戲機,如果與同學一齊連線玩,就更加興奮,久而久之,上癮成癖,廢寢忘餐,荒廢學業浪費時間之餘,對其他事物一概沒有興趣。美國最近已計劃將沉迷打遊戲機的青年列為精神病患者,必須接受治療,可見情況之嚴重。香港的學生,由上述的調查結果,有四成人暑假的活動就是上網,他們在網上「做」些甚麼,的確令人憂慮。
就算這些小學生專注於一些學識性的網頁,其實對他們亦有「傷害」。英國最近一項研究指出,小朋友經常與電腦為伴,他們日後的交際能力比起其他兒童為低,甚至連說話表達能力亦差了一大截,個性孤僻。台灣一些兒童團體在去年暑假亦做了一些相類似的調查,有三成的小孩子長時間接觸網絡,已經出現了「網絡成癮症」,沉迷於遊戲機,在虛擬世界尋找自我,形成自閉症。
從世界各地的調查,網絡世界對我們下一代,的確是一個「威脅」,文明進步我們付出了代價,這個代價相當沉重,我們呼籲家長們留意,首先絕對不能讓小朋友太早接觸電腦遊戲,這些遊戲太容易「魔」,太容易上癮,要戒亦很難,小朋友用電腦,家長們必須從旁「協助」,就等於睇某些電影必須家長陪同一樣。另外,嚴格限制小朋友用電腦的時間;任由他們在網絡世界花七八個小時,相當危險,而且在知識領域,這些小朋友根本不必花上這麼長時間,家長只要細心想一想他們的時間花在甚麼地方,就會知道「情況不妙」。
除了家長之外,學校老師亦有責任向學生講解網絡世界的 「真面目」,讓學生知道取捨,就算上網,亦知道或應該去「那裏」。小學生本來就是一張白紙,上述的調查,有學生願意為300元去賣老翻,上網並不犯罪,小學生更加沒有戒心,如果教育團體建議加強小學生的道德教育,我們亦建議增加小學生認識網絡的禍害。