LF2做人物(十分)

2007-11-05 12:45 am
點仙可係lf2到做個人物出黎~仲有點做埋d招仲有用氣的多小....扣的hp...
點仙可以做到呢?(lf學家識唔識呢?_?)

回答 (2)

2007-11-05 2:17 am
✔ 最佳答案
增加人物:「增加資料法」(高手、改檔玩家適用)
在data資料夾中的data.txt輸入角色的object,最好在object下加入,因為object下面都是角色object。
如:寫入Blood-TC的object
id: 900 type: 0 file: data\blood-tc.dat
輸入在data.txt的<object>下。
如果一個LF2檔案裏的data資料夾中data.txt中已有id: 900的角色,那麼你在增加人物時就要輸入另一數字的id(如id: 901或id: 902),以免id相撞、混淆。
LF2改檔器連教學:
http://hk.msnusers.com/LittleFighterGamesResearchAssociation/%E6%96%87%E4%BB%B6/LF%E6%96%87%E4%BB%B6%2FLF2%E6%94%B9%E6%AA%94%E5%99%A8%E9%80%A3%E6%95%99%E5%AD%B8.exe
1.此改檔器不能用任何下載軟件進行下載。
2.必須另存目標下載。
沒有遵從以上警告者下載之檔案將不完整!
1.強化招式:例如加入opoint
opoint解說
在某個動作加入氣功波類絕技,只要在frame裏加入以下opoint
opoint:
kind: ? x: x y: x action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ?
opoint_end:
opoint: object point開始
kind: 1=發出氣功波
x
發出的氣功的前後位置
y
發出的氣功的天地位置
action: 招式的第幾個frame
dvx
向前後飛行的速度
dvy
向天地飛行的速度
oid:氣功波的id(請參考data/data.txt)
facing: x?數量及方向
x是數量,數量為1則不須填,但2以上就須填了;?為方向,
0是正向,1是反向,2~9皆代表必定向右出招。
opoint_end: objectpoint結束
2.角色出招的frame最末端有mp: ?,調整它能改變MP用量,也可刪掉它來無MP出招。如果寫hp:便是扣hp:
3.攻擊必需itr數據,itr數據內有injury: ?(攻擊力)

參考: http://hk.msnusers.com/LittleFighterGamesResearchAssociation/
我代LF專家貼,因為系統問題使之遞交答案時出現錯誤,令答案通通遺失,後來自行刪除「答案」
參考: LF專家


收錄日期: 2021-04-11 17:19:43
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071104000051KK03103

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