扭計骰一問

2007-10-29 4:50 am

【請問"扭計骰"有冇方法破解的?】

最好有埋圖

Thx

回答 (6)

2007-10-31 9:49 am
✔ 最佳答案
基本思路:
1:先角方塊,再棱方塊。

2:先定位、再對色。
現在我們先解決藍色的一面,以便能夠以統一的基准顏色討論。
步驟1:使四個藍色角方塊定位和對色。
將藍色的中方塊的一面向上(這一點非常重要,因為轉轉下就會撈亂),並將四個含藍色的角方塊都移到上層(暫不需要定位),這一點希望對你們來說是容易做到的~
運用以下兩個動作可以將四個方塊定位:
動作1:使對角線上的兩個錯位角方塊調換位置;


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/8.jpg


(很神奇吧?!)
動作2:使同一面的兩個錯位角方塊調換位置;


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/9.jpg


  (呵呵開始成形了吧?)
以下動作是角方塊在原位扭轉。(即將顏色反轉~)


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/10.jpg


步驟2:解決四個藍色棱方塊。

  上層的藍色棱方塊所在的三個可能位置:

   a:在中層,用以下這一種動作解決:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/11.jpg


   b:在頂層(已定位或未定位),有以下三種動作可以解決:

     動作1:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/12.jpg


&a mp;a mp;n bsp;     動作2:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/13.jpg


    &a mp;a mp;n bsp; & ; ;nbs p;動作3:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/14.jpg


   c:在底層,用以下這一種動作解決:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/15.jpg


藍色一面解決了!開唔開心?!以上的動作不用死記,因為玩多了,知道原理便會上手~初學的就善用以上幾個步驟吧~
步驟3:我們雖然已能夠解決藍色一面,但為了解決整個扭計骰,我們要故意在藍色面上留下一個棱方塊錯位。


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/16.jpg


這個留下來的方塊,我們稱做”向導方塊”!
整好向導方塊後,將藍色面處於在扭計骰的背面(非常重要,下面的1和2的動作,扭計骰都要是這個方向!)。假設藍色面的對面是綠色(大部分扭計骰都是~),那麼,對正我們的那一面就是綠色!!(呢句係廢話,哈哈哈~)
步驟4:用以下幾個動作使綠色面的四個角方塊定位。
  (如果你發現綠色面的四個角方塊已經定位,就先跳過這一步啦~其他人繼續留心!~)
但你必須按下述四種情況去選擇定好整個扭計骰的方向:
 1:如果你發現有一個角方塊已對色,請轉動整個扭計骰,使那個角方塊處於如圖記x號的位置上;
 2:如果有兩個角方塊已對色,就使他們處於如圖的A和B,或A和C的位置上;
 3:如果有三個角方塊已對色,就使他們處於如圖的A,B和C的位置上;
 4:如果前面沒有一個角方塊是對色的,那扭計骰的方向怎樣旋轉都無所謂,只要綠色正對你就得;


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/17.jpg


動作1:使綠色面的四個角方塊定位~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/18.jpg


(*完成一次以上動作後,查看角方塊的位置,再跟據以上四種情況去選擇定好整個扭計骰的方向,不斷如此重復,直至角方塊全部對色為止~有時會轉轉下又變回一個也不對色,比D耐性啦~知道原理後就上手了~)
呵呵~係唔係發現問題呢??四個角方塊都已經定位,但係對唔到色!!!
以下動作幫到你!!
動作2:使兩個角方塊的位置調換~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/19.jpg


(再重複運用動作1&2就能夠使角方塊定位~)
(開唔開心呀?開唔開心呀?呀哈哈哈哈哈~離成功不遠喇各位~)

步驟5:現在要解決綠色面的棱方塊了~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/20.jpg


(此步驟的所有動作,扭計骰都是如上圖所示之方向。)
現在首要解決的問題是怎把待歸位的方塊放入貯存位。
介紹3種動作使在貯存位置的待歸位方塊進入靶方塊的位置(即由X去■位)。
動作1:如果歸位方塊在中層,通過旋轉,就能放入。(不用理顏色的方向,只要該方塊就可~顏色遲下才處理~)
(歸位的方塊放入貯存位後,進行下面的動作4)
動作2:如果歸位方塊在下層,把它移到”向導方塊”之下(即”靶方塊”位置),進行以下步驟:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/21.jpg


(歸位的方塊放入貯存位後,進行下面的動作4)
動作3:如果歸位方塊在向導方塊位置,下面有一組動作能使它直接歸位~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/22.jpg


歸位方塊在中層和中層的,待歸位的方塊放入貯存位了吧?那麼就進行下面的動作了!!!(注意方向!)
動作4:


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/23.jpg


(不停重複直至綠色的梭方塊全部對色~)

步驟6:解決向導方塊~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/24.jpg


將待歸位的棱方塊移到圖上所示的位置後,進行以下動作。
(如果該方塊就在向導方塊的位置,但未對色,請看下圖下面的說明。)


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/25.jpg


如果該方塊就在向導方塊的位置,但未對色:做以上的動作一次,然後使中層右轉1度,再重複以上的動作一次便可~
嘩嘩嘩~完成了上下兩面啦~恭喜恭喜~最難既步驟大家都做到~係唔係幾有成功感呢~未住未住呀~整哂6面先開心都未遲呀~快D整埋佢啦~
步驟7:解決剩下的四個棱方塊~(最後一步啦~)
轉動扭計骰,使已經解決的兩面分別在兩邊~此步驟所有動作扭計骰都是用這個方向(又係好重要呀!)~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/26.jpg


以下的動作1能使圖中的棱方塊由1→2、2→3及3→1~
動作1:將剩餘的棱方塊定位~

(如果棱方塊已經定位,就去下一步。)


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/27.jpg


(通常將動作1重複大概2次便可將剩餘的棱方塊全部定位~)
現在,所有方塊都定位了!只有幾個未對色~下面介紹一種稱為”魯比克動作”的動作,是扭計骰的發明者魯比克提出的~此動作可使相對的已定位的棱方塊同時被翻轉而對色!
魯比克動作:使剩餘的棱方塊對色~


圖片參考:http://www.geocities.com/kwanchi_square/28.jpg


(重複使用動作1及魯比克動作便可將所有方塊對色!)
大功告成!!YEAH!
2007-11-02 1:54 am
扭計骰的解法有很多種,最常用的是棱先、角先和層先。

在書寫扭計骰轉動步驟的時候,有一些國際約定需要注意:

層表示約定:F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下面,四階和五階扭計骰則增加f、b、l、r、u、d符號,意為中間層。
轉動約定:如果為順時針轉動,則層符號後無內容;若逆時針轉動90度,則記為層符號+「'」,比如上方第一層逆時針轉動90度,則記為F';如果轉動180度,則記為層符號+「2」,比如上方第一層轉動180度,記為F2。
二階
二階的解法非常簡單,一般來說都是使用層先解法,即將底面一層的色塊先歸位,然後再用三階扭計骰裡面的角公式將上層的色塊對位、對色即可完成。

層先
這類解法分為以下幾個步驟:

選擇一個顏色作為底面色,然後使用基本公式將其拼成一面
將底層的邊色歸位
將第二層歸位
將最上層轉出一個「十」字
將最上層利用公式填滿同一種顏色
角塊歸位、對色
棱塊歸位。
由於其公式少(可以簡化為7個),所以一般為初學者使用。一般人在經過練習後,使用一個好扭計骰可以達到1分鐘之內複原的水平。

角先
角先方法是先將扭計骰的八個角歸位定色,然後再填補棱色,最後完成複原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先扭計骰高手可以在30秒之內複原扭計骰。

棱先
棱先方法是先將棱塊歸位定色,然後填補底層和上層的角塊的方法。

以下介召不同破解扭計骰的網頁,有圖片看,有助參考:
http://www.geocities.com/kwanchi_square/
http://www.childhood.com.hk/rubix/
http://www.yorkmak.com/magiccube/index.htm
http://onlineref.blogspot.com/2006/11/blog-post_29.html
http://peter.stillhq.com/jasmine/JasmineLeeBeginnerRubikSolution.pdf
2007-10-29 5:37 am
扭計骰(英語:Rubik's Cube),在中國大陸稱為魔方,在台灣稱為魔術方塊,是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,扭計骰自發明以來在全世界已經售出了3億多隻[1]。扭計骰與中國的華容道、法國的獨立鑽石棋同被稱為智力遊戲界的三大不可思議。

扭計骰在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的扭計骰。

扭計骰發明人魯比克教授在1974年獲得匈牙利專利號HU170062,他認為別人不太願意生產這種玩具,因此沒有申請國際專利,但實際上仿製品幾乎馬上就出現了。

[編輯] 解法
扭計骰的解法有很多種,最常用的是棱先、角先和層先。

在書寫扭計骰轉動步驟的時候,有一些國際約定需要注意:

層表示約定:F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下面,四階和五階扭計骰則增加f、b、l、r、u、d符號,意為中間層。
轉動約定:如果為順時針轉動,則層符號後無內容;若逆時針轉動90度,則記為層符號+「'」,比如上方第一層逆時針轉動90度,則記為F';如果轉動180度,則記為層符號+「2」,比如上方第一層轉動180度,記為F2。

[編輯] 二階
二階的解法非常簡單,一般來說都是使用層先解法,即將底面一層的色塊先歸位,然後再用三階扭計骰裡面的角公式將上層的色塊對位、對色即可完成。


[編輯] 三階

[編輯] 層先
這類解法分為以下幾個步驟:

選擇一個顏色作為底面色,然後使用基本公式將其拼成一面
將底層的邊色歸位
將第二層歸位
將最上層轉出一個「十」字
將最上層利用公式填滿同一種顏色
角塊歸位、對色
棱塊歸位。
由於其公式少(可以簡化為7個),所以一般為初學者使用。一般人在經過練習後,使用一個好扭計骰可以達到1分鐘之內復原的水準。


[編輯] 角先
角先方法是先將扭計骰的八個角歸位定色,然後再填補棱色,最後完成復原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先扭計骰高手可以在30秒之內復原扭計骰。


[編輯] 棱先
棱先方法是先將棱塊歸位定色,然後填補底層和上層的角塊的方法。


[編輯] Fridrich Method
Fridrich Method其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(80多個公式),其步驟分為以下幾個:

將底層轉出一個符合色塊分佈的十字 (Cross)
同時將底層角塊和相對應棱塊歸位 (F2L,First 2 Layers) 22個公式
最上層利用公式將顏色統一 (OLL,Orient Last Layer)40個公式
將最上層側面的顏色統一 (PLL,Position Last Layer) 21個公式
現在絕大多數扭計骰高手都使用Fridrich Method,因為相對於它能達到的速度來說,80多個公式的記憶量就顯得不多了。


[編輯] 四階
四階的復原需要經過以下幾個步驟:

將中心塊按照正確的對色完成(此處的中心塊其實並不獨立存在,因為其實它是由中心的四個小塊構成)
將相同顏色棱塊對位
此時的四階扭計骰其實已經降階成為了三階扭計骰,可以按照各種方法復原。
2007-10-29 5:18 am


圖片參考:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Rubiks_cube_solved.jpg/200px-Rubiks_cube_solved.jpg




圖片參考:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Rubik%27s_cube.svg/200px-Rubik%27s_cube.svg.png



圖片參考:http://zh.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png
轉動魔術方塊
魔術方塊(英語:Rubik's Cube),在中國大陸稱為魔方,在香港稱為扭計骰,是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,魔術方塊自發明以來在全世界已經售出了3億多隻[1]。魔術方塊與中國的華容道、法國的獨立鑽石棋同被稱為智力遊戲界的三大不可思議。
魔術方塊在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的魔術方塊。
魔術方塊發明人魯比克教授在1974年獲得匈牙利專利號HU170062,他認為別人不太願意生產這種玩具,因此沒有申請國際專利,但實際上仿製品幾乎馬上就出現了。
解法
魔術方塊的解法有很多種,最常用的是棱先、角先和層先。
在書寫魔術方塊轉動步驟的時候,有一些國際約定需要注意:

層表示約定:F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下面,四階和五階魔術方塊則增加f、b、l、r、u、d符號,意為中間層。
轉動約定:如果為順時針轉動,則層符號後無內容;若逆時針轉動90度,則記為層符號+「'」,比如上方第一層逆時針轉動90度,則記為F';如果轉動180度,則記為層符號+「2」,比如上方第一層轉動180度,記為F2。

[編輯] 二階
二階的解法非常簡單,一般來說都是使用層先解法,即將底面一層的色塊先歸位,然後再用三階魔術方塊裡面的角公式將上層的色塊對位、對色即可完成。

[編輯] 三階

[編輯] 層先
這類解法分為以下幾個步驟:

選擇一個顏色作為底面色,然後使用基本公式將其拼成一面
將底層的邊色歸位
將第二層歸位
將最上層轉出一個「十」字
將最上層利用公式填滿同一種顏色
角塊歸位、對色
棱塊歸位。
由於其公式少(可以簡化為7個),所以一般為初學者使用。一般人在經過練習後,使用一個好魔術方塊可以達到1分鐘之內復原的水準。

[編輯] 角先
角先方法是先將魔術方塊的八個角歸位定色,然後再填補棱色,最後完成復原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先魔術方塊高手可以在30秒之內復原魔術方塊。

[編輯] 棱先
棱先方法是先將棱塊歸位定色,然後填補底層和上層的角塊的方法。

[編輯] Fridrich Method
Fridrich Method其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(80多個公式),其步驟分為以下幾個:

將底層轉出一個符合色塊分佈的十字 (Cross)
同時將底層角塊和相對應棱塊歸位 (F2L,First 2 Layers) 22個公式
最上層利用公式將顏色統一 (OLL,Orient Last Layer)40個公式
將最上層側面的顏色統一 (PLL,Position Last Layer) 21個公式
現在絕大多數魔術方塊高手都使用Fridrich Method,因為相對於它能達到的速度來說,80多個公式的記憶量就顯得不多了。

[編輯] 四階
四階的復原需要經過以下幾個步驟:

將中心塊按照正確的對色完成(此處的中心塊其實並不獨立存在,因為其實它是由中心的四個小塊構成)
將相同顏色棱塊對位
此時的四階魔術方塊其實已經降階成為了三階魔術方塊,可以按照各種方法復原。
2007-10-29 4:58 am
你要破解扭計骰的話,建議你去今古庸龍的扭計骰教學網站 http://game10.myweb.hinet.net/,
裡面有基本解法、進階解法、公式說明以及動畫展示,希望對你有所幫助。這是今古庸龍架設的網站,如果你有哪裡不會,請在佢既留言版上發問。

佢的MSN是「[email protected]」,佢常常上線,若你有不會的地方,也可以用MSN問佢。
參考: 扭計骰教學網站 http://game10.myweb.hinet.net/
2007-10-29 4:53 am


收錄日期: 2021-04-13 14:14:22
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071028000051KK04812

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