✔ 最佳答案
圖片參考:
http://hk.yimg.com/i/icon/16/3.gif
.步驟一 找尋繪畫對象的 相關圖片檔案
製作場景可從地圖軟件或網上地圖複製圖片,製作車輛則找尋有關的相片。
是為「墊底」的圖像。
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_01.jpg
.步驟二 於圖像編輯軟件進行編輯
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_02.jpg
利用圖像編輯軟件開啟新檔案,並把新
檔案的影像大小設定為正方形狀。
建議使用 Photoshop 或 Photoimpact
建議設定為 1024x1024 像素
注意:若果影像大小設定不是正方形,
匯入 Zmodeler 之後會出現扭曲。
.步驟三 複製所需之圖像
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_03.jpg
把預先找尋的相關圖片檔案 複製到圖像
編輯軟件內(如右圖)。
.步驟四 另存圖像
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_04.jpg
另存成為 BMP 或 TGA 格式。
儲存在任何位置亦可。
.步驟五 開啟 Zmodeler
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_05.jpg
開啟程式後於「Top」視點按
Background -> Image -> Load Image
此處所示之 ZM 版本為 1.05。
注意:若果是製作車輛檔案,匯入圖像
的視點會按照圖像類別之不同而
有所改變。
車頭:Front 視點
車尾:Back 視點
左側:Left 視點
右側:Right 視點
車頂:Top 視點
車底:Bottom 視點
.步驟六 匯入圖像
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_06.jpg
按 Load Image 之後會彈出一個視窗,只
需要按「Add」,再選取剛才在圖像編
輯軟件另存的圖像,開啟即可。
.步驟七 修改格線
圖片參考:
http://mm2workshop.meric.hk/next/zm01_07.jpg
匯入圖像後「Top」視點就會出現了有關
圖像,基本上已經大功告成,可以在這
個「墊底」的圖像上繪畫。
若果覺得視點上的細格阻礙視線,看不
清楚匯入的圖像,可考慮按
Background -> Mini grid 取消細格