什麼是Xbox 360

2007-10-19 8:39 pm
什麼是Xbox 360

回答 (1)

2007-10-19 8:56 pm
✔ 最佳答案
Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視頻遊戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 台幣訂價為NT$12,980,Xbox 360 核心系統台幣訂價為 NT$9,980。

Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期,透過MTV首度亮相,並將與Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主機競爭。

Xbox 360在多個國家會分為豪華版及精裝版發售,當中前者除主機外,還附送硬碟、無線手掣、耳機、寬頻線、Xbox Live銀會籍及高質AV線。

Xbox 360的外型呈白色流線型,裝有一個20G的可拆卸硬碟,三核心IBM PowerPC架構的「Xenon」處理器,一塊由ATI 設計的「Xenos」顯示晶片,此外還內嵌上網設備,可以隨時接入微軟公司的Xbox Live多玩家伺服器。除了玩遊戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。Xbox 360亦支援DVD影碟播放,不需外接設備。

微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD 外接系統,並於同年8月的DVD-Forum展示中得到與會者"高畫質"的評價。Xbox360外接式 HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。該外接式光碟機採用USB2.0介面 與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大荷里活片商與電視 公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。片源種類涵蓋了最新當紅的DVD影片與電視影集如CSI、South Park、UFC摔角等節目。

2007/01 微軟於CES大會上宣佈將於2007年末推出IPTV功能,與美國各網絡服務商與頻道提供商合作,以網絡串流技術實現隨選視訊之平臺。360 IPTV將不僅止於單純地線上觀覽電視頻道之功能,該系統將與XboxLive完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。

2007/03/29微軟宣佈售價479美元的Xbox360 Elite 將於一個月後於美國上市。Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出埠與提升硬碟容量至120 GB,在07/04/29在北美各大賣場上市。Elite初期需求量超乎業界預期,但並未如外界所預期使用65納米製程的CPU與繪圖晶片。另根據台灣電子時報記載,65nm的 Xbox360將於2007秋季登場,屆時有助於成本降低與發熱改善。

2007/08/08微軟宣佈北美即日起無硬碟之核心版360主機售價降至279美元(-20)、有20GB 硬碟之豪華版降至349美元(-50)、Elite版降至449美元(-30)。豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載今年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。

Xbox360的圖型處理器(GPU)是ATI全新設計的R500("Xenos")GPU

一共3.37億個電晶體
500 MHz運行頻率GPU (90奈米製程,2.32億個電晶體)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90奈米製程,1.05億個電晶體)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。
48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
歷代電視遊樂器
第一世代
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
第二世代晚期
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
第三世代
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/紅白機
第四世代
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂
第五世代
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx |
第六世代
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
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每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多重反鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.


[編輯] 記憶體
512MB GDDR3 RAM記憶體
700 MHz DDR(等效於1400Mhz)
共享記憶體架構(UMA)

[編輯] 系統頻寬
頻寬數據:

22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)\

[編輯] 支援影像播放格式
Xbox360支援自外接USB隨身碟媒介以檔案選取方式進行媒體播放

DVD MPEG2
WMV 9、VC-1、WMVHD
MPEG4/AVC H.264 -- Up to 15Mbps 從Baseline、Main至最高的High Profile組態。兩聲道
AAC LC Main Profile的聲音輸出AAC LC與Main Profile。

MPEG4 Part2 -- Up to 8Mbps,SImple Profile。兩聲道AAC LC Main Profile的聲音輸出。
MPEG4/AVC/H.264將於2007/05春季系統更新後提供支援,


[編輯] 支持解析度
解析度 縱橫比 百萬像素 標準 輸出 (RGB輸出使用VGA連線或SCART),Xbox 360 Elite:HDMI輸出
640x480 隔行掃描 4:3 0.31 隔行掃描 480i 複合端子 / S-端子 / 色差分量 / RGBHV / RGB-SCART /HDMI
640x480 4:3 0.31 VGA / 480p 色差分量 / RGBHV
848x480 16:9 0.41 WVGA / Widescreen 480p RGBHV
1024x768 4:3 0.79 XGA RGBHV
1280x720 16:9 0.92 720p 色差分量 / RGBHV /HDMI
1280x768 5:3 0.98 WXGA RGBHV
1366x768 16:9 1.04 WXGA RGBHV
1280x1024 5:4 1.31 SXGA RGBHV
1920x1080 隔行掃描 16:9 2.07 隔行掃描 1080i 色差分量
1920x1080 16:9 2.07 1080p 色差分量/RGBHV/HDMI


收錄日期: 2021-04-18 00:16:10
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071019000051KK01594

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