✔ 最佳答案
自私的基因
the selfish gene
任何生物,包括我們,都只是求生機器暗地裡被輸入某些求生程式,用來保護那些叫做基因的自私分子
一.新達爾文主義neo-Darwinism 這是一個奈克方塊。奈克方塊可以只是一個簡單的幾何圖形,但也可以同時是擁有兩種三度空間的立體圖形,其實它和我們接下來所要討論的東西並沒有直接的關聯,但是這種多角度的探討,卻也為達爾文的演化論,提供了另一種的解釋--以往我們從個體的差異與競爭解釋演化論;而基因的天擇說,則將從自私基因的角度切入引證演化論。這個學派的理論基礎建構於達爾文主義之上,故我們又將之命名為新達爾文主義。 自私與利他 理論上我們把動物行為分成兩種獨立事件:自私 selfishness與利他 altruism。例如: 黑頭鷗(blackheaded gull)-此鷗的族群內,巢與巢間的距離非常近,黑頭鷗常會在同類離巢覓食時,偷獵牠的雛鳥。一方面黑頭鷗不需要浪費時間覓食,一方面牠也可以留在巢中照顧她自己的雛鳥。自私 帝王企鵝(emperor penguin)-帝王企鵝常在浮冰上相推擠入水,因為誰也不想成為被犧牲去測試有沒有海豹在附近的可憐蟲。自私 湯姆生氏瞪羚(Thomson’s gazelle)-遇敵時會以非常大的幅度做出踱腳行為,以警告同類掠食者的來臨,卻也同時將自己暴露在一危險的狀況下。利他 演化的發生大霹靂(big bang)→太古渾湯(primeval soup)裡出現生命奇蹟→複製者產生(具有複製自己的不尋常特性)→自我複製(可能有錯誤的複製)→錯誤的複製累積→演化
天擇所偏好的分子特性:根據這些特性才能使基因被大量且有效地複製。 (1.)長命(longevity) (2.)生產力大(fecundity) (3.)複製正確度高(high copyingfidelity) 演化並非預期產生,雖然天擇偏好正確度高的複製,但演化卻仍可能由錯誤的複製累積而形成。
二.演化穩定策略 ESS (evolution stable strategy)
ESS是指由大部分族群成員所選擇,無可替代的最好策略。 達爾文的「最適者生存」,實際上只是「穩定者生存」這個常規的特別情況。接下來我們將會用「鷹與鴿子的戰鬥」解釋為什麼群體選擇理論會傾向預測,以及遵守演化穩定策略的族群可以避免造反的情況發生。 ESS的證明 前提:動物以帶著手套的拳頭格鬥。這是在攻擊成本與利益的估計之後,得到的現象。 雄象鼻海豹-行一夫多妻制。一隻打贏的雄象鼻海豹可以接收輸家的所有財產,包括輸家的雌象鼻豹。所以當一之雄象鼻海豹要攻擊對方的時候,他會考慮的是「我是不是佔有絕對的優勢?」「我在贏的同時,是不是相對付出的代價會讓我無法享受我的成果?」或是「我是不是應該把自己練的壯一點,再來挑戰會更有利?」 結論:獲得高分數、有高平均成就的個體,表示他在整個環境中佔上優勢--也就是能將基因留在基因庫的個體。 鷹與鴿子的戰鬥 鷹-盡其所能猛烈鬥爭不退縮,重傷時才撤退 鴿子-用高貴傳統的方式威嚇對方,不傷害任何個體 鷹對鴿子-鴿子迅速逃走,不受傷害 鷹對鷹-持續攻擊到其中一之嚴重傷亡為止鴿子對鴿子-持續對對方裝腔作勢,直到其中一個感到疲倦或決定不再打擾對方 假設-任何個體,都沒有辦法事先辨別對手到底是鷹還是鴿子 計分方式-每贏一次50分,輸則0分, -100表示嚴重受傷,-10則表示浪費時間在冗長的比賽上 分析(族群發展朝向ESS方向) 當一個族群裡全部都是鴿子的時候,平均成就是40和-10的平均=15,是所有情況中得分最高的。但全部都是鴿子的族群要是有一天突變出一隻鷹,則那隻鷹的成就則為絕對的50分;而鴿子的平均成就則變成了0。因為鷹佔優勢,所以整個族群的演化便朝向鷹的發展,直到整個族群都變成鷹為止。而這時的鷹的平均成就則是50和-100的平均=-25分,只要有任和一隻鴿子出現--雖然他不會贏得任何一場比賽,但它的0得分則便會遠高於鷹此時的平均成就。於是乎整個族群又會開始朝鴿子發展,直到二者的平均成就相同,達成一個穩定的狀態(即達ESS)(按照設定的分數算起來鴿子與鷹的比是5 : 7) 所以群體會選擇一種最穩定的狀況成為他們那個族群的模式,且這種已達平衡的模式更可避免突變而顛覆了整個族群原有的狀態(即避免造反)。 其他比賽策略 這些策略都只是人為的假定,用意在突顯ESS的傾向。故不在此談論太複雜的策略模型。 1.鷹-見上 2.鴿子-見上 3.復仇者-一開始採鴿子的策略,直到遭受攻擊後才變成鷹 4.欺負弱小者-會主動攻擊別人,若遭反擊則成為鴿子;若無則為鷹 5.調查員兼復仇者-型態上近於復仇者,但偶爾會主動採取攻擊(此為得分最高者, 即最穩定的狀態) 其他比賽形式 1.消耗戰-在此種動物內,所有的爭執都會被所有的裝腔作勢給解決。而此種形式內最值得注意的是,如何準確地估計出資源的價值,及自己所可以消耗的最大限度。甚至在某些比賽中,在比賽一開始就棄權,會比浪費時間還要來的划算。 2.不對稱的比賽- 2-1.個體的不對稱-體型和戰鬥裝備的不同 2-2.贏多少-一個年老雄性受傷所失去的不會比一個年輕雄性受傷的損失大 2-3.人為的不同(時間的不對稱)-居住者,攻擊;入侵者,撤退 3.矛盾策略-基本上此項違反ESS,在自然界中只找出一種例外: 墨西哥的一種社會性蜘蛛(Oecobius civitas)-如果一隻蜘蛛遭到干擾,從他的獨居處被趕出來,他會飛奔過石頭,當沒有空的縫隙可以躲藏時,他可能會往同一種蜘蛛的藏匿處找尋掩蔽;另一隻居住中的蜘蛛在入侵者進來時,它非但不攻擊,反而會飛快的逃出去,尋找自己的新住所。如此一來,當第一隻蜘蛛受干擾後,從一張網到另一張網間,會展開一連串的取代過程,可能持續數秒鐘,三.Nice guys finish last? --利他行為的解釋 在這裡我們希望把狀似利他的行為,從基因的角度來解釋成基因的自私行為。再次強調,這裡我們所用的自私是指一種形容詞,基因會朝著能複製出較多自己的方向走,而所衍生出來的即是「自私」的基因行為。