中國象棋點玩

2007-10-13 1:04 am
中國象棋點玩

回答 (4)

2007-10-13 1:37 am
✔ 最佳答案
中國象棋

「中國象棋」是一項講究思考和分析力的棋藝遊戲。有多年歷史,是我國國粹,她與中國文化和日本象棋的發展有著極深的聯系。她被定為非體育性的活動。無論中外都大受歡迎。中國象棋的主要玩法是利用各種能力/用途不同的棋子,包括:仕、象、馬、炮、車和士兵來攻擊(吃掉)對方的棋子和捉拿(將死)對方的帥。當然玩家在進攻同時也要留心對方的進攻,防止被對方將死。



基本玩法:

棋盤和棋子

棋盤由九條直線和十條橫線相交組成,雙方間的分隔空間,稱為「河界」。上下兩方地盤稱為紅方及黑方,雙方各有一個交叉線範圍,稱為「九官」。棋子依圖式放在雙方之交叉點上。
比賽用的標準棋盤每格均是正方形,每方格之長度闊度皆為3.5cm,而每隻棋子之直徑為2.5cm至2.7cm。

棋子走法

將(帥)活動範圍只限在九宮之內,每著走一步,前進、後退、左右平行都可以。

士亦只限在九宮內活動,每著走一步,並須沿斜線斜行。

象(相),每一著斜行兩步。若斜線中有其他棋子時,(俗謂「塞象田」)則不能走。

車可以直走或橫走,不限步數。

馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有其他棋子時(俗稱絆馬腳),則不能走。

炮的走法與車相似,但在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中,須有另一隻棋子作炮(俗稱炮架)。

兵(卒)每著只行一步,未過河界時,只能直行,過河界後,橫直行均可,但不能後退。

走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或佔據。

將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。

一方的棋子要在下一著把對方的將(帥)吃掉,稱為「將軍」,被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將,必須
(A)走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,則可走開該子。
或(B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。

進階玩法:?

比賽規則

摸子走子:
觸摸己方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規則禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規)。
觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子。(此種情況亦屬技術犯規)。
先摸己方棋子,後又摸對方棋子,則
前者必須吃掉後者;
如前者無法吃掉後者,亦必須走動前者;
如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃後者;
若任何另外之棋子均無法吃後者時,才可以另走他子。(此種情況亦屬技術犯規)
先摸對方棋子,後又摸己方棋子,處理順序如下:
後者必須吃掉前者;
若後者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
若無任何一子可吃前者,則必須走動後者。
後者根本無法走動,方可改走別子,(此種情況屬於技術犯規)
同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方聲明。
落子無悔:
一著棋走了之後,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
判決勝、負、和之四大原則:

1. 雙方均無觸犯禁例而又互不變著者,可判作和。

2.雙方均同時觸犯同一禁例者,可判作和。

3. 一方長照,一方長捉,則長照者必須變著,不變作負。

4. 一方犯例而另一方不犯例時,應由犯例方變著,不變作負。



限 著

  採用自動限步辦法,由第一著開始,凡雙方共走120步仍未有去子記錄者,不論局勢如何,均作為和局。可由賽員一方提出,經裁判審查,或由裁判審查步數後提出判和。在一局棋內「將軍」最多只計十著。在裁判審查著數時,應按停棋鐘。



犯 規

比賽員需有禮貌和風度,以使棋人地位受到尊重。
比賽員需了解本規則之全部條款,比賽程序,比賽章程及其他臨時補充或修正之規定。
比賽員應有體育精神,凡讓分或雙方蓄意構和,一經查出確實,棋賽委員會有權取消其比賽權利及積分。情節嚴重,經棋賽委員會提報當地棋會理事會,經判定後,得停止其參加棋賽一年至三年。
比賽員在比賽過程中,須遵守下列規則:
不得隨意離席或與別人交談;
不得閱讀任何書刊;
不得發出擾人神思之聲響或動作;
不得另用棋具對局勢作分析研究。
如有上述情事,經裁判員警告後仍不遵守者,裁判員得判其犯規,其當場之賽局作負。
技巧分析:1. 開局基本原理:

「盡快集結子力」和「爭奪河界」

盡快集結子力

無必要不要重復走同一子

先出炮、馬 ,後出車、兵

不可用一兩個棋盲目進攻

子力要互相呼應,互相配合,不可互相干擾和阻塞

若吃兵使用對方能力快速出子或發動攻勢,便不要吃

2.爭奪河界 :

除車以外,其他棋子在河界附近都可發揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調動到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭之地。若河界附近被對方佔領,便得設法攻下它。反之,自己佔據時,須要堅守並利用它向對方的九宮進攻。

3. 善用「車」:

車是一隻十分有用的棋,她不單可前,後,左,右移動,更能配合士兵作出聯攻型防守,強化攻守作用。

車宜與其他棋子進行組織性戰性戰術,如用馬,炮來配合,戰術效果更隹。


4. 保護「士兵」:

「兵」一般含在棋局開始時先走,但在棋局中期較少被使用。但「士兵」的數量和位置對整體棋局的發展具有本極重要關係

宜減少「兵」被吃掉的機會,「兵」具有保護和阻礙的作用,可以保護你的「車」,「馬」等戰力較高的棋子,並充當炮台的職責。



象(相),每一著斜行兩步。若斜線中有其他棋子時,(俗謂「塞象田」)則不能走。

車可以直走或橫走,不限步數。

馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有其他棋子時(俗稱絆馬腳),則不能走。

炮的走法與車相似,但在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中,須有另一隻棋子作炮(俗稱炮架)。

兵(卒)每著只行一步,未過河界時,只能直行,過河界後,橫直行均可,但不能後退。

走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或佔據。

將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。

一方的棋子要在下一著把對方的將(帥)吃掉,稱為「將軍」,被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將,必須
(A)走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,則可走開該子。
或(B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。
2007-10-13 2:16 am
我諗你對象棋認識不多,想知道棋子怎擺位置,每種棋怎樣走。
先將棋子的「將」或「帥」擺在棋盤最底線中位,然後按「士.相.馬.車.」向左右兩邊排開底線每一個倒轉「T」字點上,兩隻「炮」及五隻「兵」或「卒」擺在棋盤上有標誌處。行棋的規則是.......兵{卒}第一步衹可向前行每次準行一步,過了河{中間線}便可橫行,不能退後。其他車炮則不受限制,馬則一定要行「日」字,即一定要行A角到「C」角。像{相}行「田」字,不能過河。士{仕}衹能將{帥}的田字格內的斜線走,每一步衹可在線的一端行到另一端。將{帥}衹能田字格內沿直.橫線一步一步走。炮要吃掉對方的棋時,炮與要吃棋中間必須有一棋相隔,稱之為炮台。
2007-10-13 1:16 am
棋子
棋子的顏色分紅和黑(有時是綠/藍,也可以是紅/藍),雙方各有16隻棋子:

紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註
帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步

車(車) 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌(馬) 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線)
蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
因為最多能走八個方位,故有「八面虎」之稱
炮(砲)
砲(炮,包) 2 若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/砲棋子
相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞相(象)眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走

兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則



棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物彫刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。

勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「困斃」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和困斃定義如下:

一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為困斃。
比賽時除了以上的一般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。
2007-10-13 1:10 am
象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及將棋。為與國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行於華人及亞太地區。 象棋

象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目 2
準備時間 少於2分鐘
遊戲時間 30分鐘-2小時
(快棋約10分鐘)

規則複雜程度 中等
策略成份 甚高
運氣成份 無
所需技巧


歷史
象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:

象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡(Chaturanga),恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋。
南北朝時,後周武帝制「象經」,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來。
傳說古代的棋子試用象牙作的,所以稱為象棋。
象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。
黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。
其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:

《楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」
如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。

至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是不少中國人都渴望象棋是中國人發明的,所以都以這個觀點為基礎去找有利的證據。

(TODO: 秦漢、隋唐時代的象棋?)

近代象棋的形式大致上在北宋末年開始定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱九路橫十路。

棋盤
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝。

現行的中式記錄方法是:九條直線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,依次類推。

第四條直線(或第6條直線)和第六條直線(或第4條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。

棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將(帥)和士活動的地區。

棋子
棋子的顏色分紅和黑(有時是綠/藍,也可以是紅/藍),雙方各有16隻棋子:

紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註
帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步

車(車) 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌(馬) 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線)
蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
因為最多能走八個方位,故有「八面虎」之稱
炮(砲)
砲(炮,包) 2 若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/砲棋子
相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞相(象)眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走

兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則



棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物彫刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。

勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「困斃」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和困斃定義如下:

一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為困斃。
比賽時除了以上的一般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。


收錄日期: 2021-04-12 14:38:24
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071012000051KK01919

檢視 Wayback Machine 備份