✔ 最佳答案
1. 術士加技點及加屬性建議如下:
※ 屬性方面:
術士是以「技能攻擊」為主,而技能攻擊的強弱是以智慧為基準。
所以在所有的職業中,術士升級時所加的智是全職業中最多的。
而相較於其他的職業,術士的體、力是加的比較少的。
屬性上的配點大致分為兩類:全智<升級的三點屬性全點在智慧>和智體<二點點智、一點點體>
全智是優點是破壞力會比較高,但也因為體低所以血少防低,趴下去敬拜地土大神的機率也比較高。
所以通常全智的術士會把裝備衝高;或是以吃飯糰的方式,將敏運抽到體質上,以彌補防低的弱勢。
而智體的優點就在於防會高一點、血會多一點,但攻擊力上會比全智術士來的差一些。
配法沒有一定,只是以上是比較多人選擇的方式。
※ 技能方面:
<1~19>一開始只有五個單體攻擊技和兩個輔助技可以選擇。
但兩個輔助技的效果實在是不重要
(障木擊是增加普攻,歸元訣只是單純的增加MP)
所以基本上是沒什麼人去點的。
五行法術不見得要全學,一般而言是學其中三種到四種,少數的人會學兩種或五種。
<因為全學點數太過吃緊>
一到十九級時,把要學的屬性初階法術學完,其他的點數可以留著等二十級點連擊技。
<20~39>這個時期有五個單體連擊技、三個單體攻擊技和兩個輔助技。
如果是五行全學的人,二十級技能只要點到打通即可,不然點數肯定不夠用。
如果是學三、四種的人,二十級技要點滿,不然打起怪來會沒什麼威力。
總之,二十級技能,要不點滿,要不點到能打通點四十技就好。
半調子的二十級連擊技是沒什麼用處的。
三個單體技各有千秋,金刃術回招最快,破壞力也不低;
武者正法是單體破壞力最高,打武者有加乘效果,打金屬系的怪也有加乘。
吸魂術破壞力普通,但能補血。
<以金刃和武者為多數人會練的技能>
兩招輔助技,點不點的意見頗兩極。
土遁,可以保命,冰甲每點一點加一防,
好不好用也是見人見智。
後期配點
※ 屬性方面:基本上和初期一樣,但要更注重體防。
<後期的怪普攻很變態>
如果體真的上不去,那也只好找法術怪多的地方練功。
另,有人說,敏不要扣到底,不然後期會爆不到怪。
※ 技能方面:
<40~59>在這個階段有五個範圍技,三個輔助技。
五個範圍技是一定要點滿的,沒什麼太大的爭議。
三個輔助技中的罡氣護體基本上是推蔫一定要點滿的,
將三分之一的扣血轉為扣法,對血少的術士而言是保命的方法之一。
赤焰甲,只要怪物以普攻攻擊自己,不論是否打中,都會被此招反擊,在被怪圍住時頗好用。
但威力不那麼大這點有些可惜。
靜心訣,應該是沒有人會去點,後期的MP高,吃藥回復會比較划算。
< 60 級 了 去 二 轉 吧 >
2. 16等級術士可到妖邪洞3F找人帶升,由於低等級組後會有加經的現象,所以不少低等的
新手都到妖邪洞3F找人帶升,但達30等後可能比較少人組。
3. 新手若不想費HKD去買天錢,可以嘗試造藥(掛藥)或其它工作技能。
4. 改英即是給予一隻英雄吃英雄,這時會出現整體能力值的調整,若整體能力值上升得 高,會被稱為「大改」。
5. 轉蛋英即為玩家少數使用的英雄,多為750及770。玩家多數用來到梁山的轉蛋機轉蛋。
6. 新手若好運的話,一開始新手練習就可能得到劉禪,若非,地洞也有不少英卡。