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俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖。
俄羅斯方塊原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的教育用軟體,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平臺上軟體大量發行的現象。
Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。
由於俄羅斯方塊具有的數學性、動態性與知名度,也經常拿來作為遊戲程式設計的練習題材。
俄羅斯方塊是由下面這幾種方塊構成:
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/a/a6/Tetris.png
方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。
玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。
方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。
當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消滅並成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。
當固定的方塊堆到區域最上方,則遊戲結束。
一般來說,遊戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。
俄羅斯方塊的智慧財產權由前蘇聯的外國貿易協會(ELORG)持有,現由The Tetris Company繼承。雖然大型機器上販售的俄羅斯方塊遊戲多取得授權,但因為其規則簡單、容易開發,事實上很多未授權品也散佈著。1990年代初期,全世界流行大量的小型遊戲機,多半為類似俄羅斯方塊的遊戲,都不是授權產品。
甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似俄羅斯方塊的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類單純數學性質的遊戲,權利人在著作權訴訟中也很有可能居於弱勢,這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。是故,很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。
顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov) 。
然而,很少有人知道,這個著名的遊戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。
歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始
1985年6月工作於莫斯科科學電腦中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種電腦)為平臺的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。
PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的遊戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。(什麼人……)
1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子遊戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的遊戲。
與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個遊戲好玩,而且這是“第一個來自鐵幕國家的遊戲。”當時的遊戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。
1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其相容機上的Tetris的版權,版權機種包括“其他任何電腦系統”。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者注: 這個“其他任何電腦系統”在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)
1988年1月Tetris在電腦平臺的熱銷,一時造成“洛陽紙貴”(倫敦磁片貴??)的局面。而當CBS晚報採訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtec hinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就遊戲程式問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的遊戲開發程式為籌碼威脅中斷談判。
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1988年5月經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊遊戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的遊戲。
1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裏拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子遊戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的遊戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。