✔ 最佳答案
開頭劇情的做法 (假如想在遊戲中途加入劇情, 方法相似, 只要設定相關 "事件出現條件" (如變數為某數值) 即可)
圖片參考:
http://photo.twbbs.net.tw/0048/0899/892/1184648654_158733.jpg
首先先建立一張空白地圖
〈若不想要有其他人,請把隊伍初期調整至一個人都沒有〉
圖片參考:
http://photo.twbbs.net.tw/0048/0899/892/1184648662_631670.jpg
再來放置一個空白事件與主角起始位置
〈一個自動事件和玩家一開始的位置〉
圖片參考:
http://photo.twbbs.net.tw/0048/0899/892/1184648668_912581.jpg
事件起始請設"自動開始"
〈這樣才能在玩家開始遊戲後啟動〉
事件內部
內部的作法有很多,就看你要如何呈現,
最常見是把畫面消除、主角移動、場所移動、畫面顯示,
當然,這並非必需,而是常見的。
要怎麼把我的人物傳到別的地圖啊?
傳送人物有很多種方法
普通的話就只要在地圖事件層上按右鍵,然後點選"建立移動事件"
然後出現的小視窗裡就可以選擇要傳到哪一張地圖的哪個位置還有傳送後的面向
如果你想在事件途中傳送的話,在指令頁第2頁左邊數下來第5個指令叫"移動場所,"按下去之後設定和我剛講的一樣
另一個方法就比較高階了
在"移動場所"這個指令的下一個叫"記憶現在的場所,"再下一個叫"移動到記憶的場所"
點進去後會有三個變數,第一個指的是地圖的ID,每一張地圖都會有個數字的獨立ID,是用來判斷是哪一張地圖用的,
第二個選項是指主角在記憶時的X座標,
第三個則是Y座標,會用到這個指令的就不算是新手了(炸)
(咳)所以說如果有需要的話,意只有人問起的話我會在另外說明
普通的RPG只要用到前兩個方法就好了
2007-09-05 16:00:37 補充:
輸入既文字會不停地重複出現:因為你的事件符合出現條件, 所以會不斷循環只要將事件完成時改變一下條件 就不會循環如: 係事件結束前, 改變一下變數如將001的變數(名稱任改) 由0變為1係原本事件開p.2 (用上方的 "建立"), 事件出現條件為 "當 001變數是1"事件為空白即可