✔ 最佳答案
要變身,用此招你可能十次有九次出不到,因為我用改檔器開crazybandit.dat看過,變身時的停頓時間很短,由
<frame> 322 ball
pic: 71 state: 9 wait: 15 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 323 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 400
wpoint:
kind: 1 x: 57 y: 46 weaponact: 35 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>
至
<frame> 329 ball
pic: 119 state: 9 wait: 6 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 330 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 57 y: 46 weaponact: 35 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>
之間所有frame的wait(停頓時間,上面黃色字)很短,wait最多也是15,大概只有15~16個畫面,你可嘗試把它改成wait: 20,停頓時間最少20個畫面,相等於強化版出強化大絕時「嘶」音的時間,出招成功率會大大提高。
另外,CrazyFreeze的藍色火焰(crazyfreeze_exp),因為data資料夾內的data.txt沒有crazyfreeze_exp的id,所以不能用,除非你為crazyfreeze_exp設id和幫crazyfreeze_exp的使用者加入crazyfreeze_exp的id。
你記得我嗎?
http://hk.knowledge.yahoo.com/question/?qid=7006121501504
我是發問者。
小鬥士遊戲研究協會:
http://hk.msnusers.com/LittleFighterGamesResearchAssociation
Homer's LF2的天地:
http://groups.msn.com/homerlf2zone/
2007-09-03 23:08:18 補充:
不! 322 ball 323 ball這兩個frame的MP(frame最後面顯示MP)用量是515,超出預設MP量500,所以出不到,你把它們的MP刪掉吧!
2007-09-03 23:09:15 補充:
用改檔器查看 322 ball 323 ball吧
2007-09-03 23:15:52 補充:
對不起!未查清楚!其實不能變身主因是變身要用的MP超量。