AOC ai問題

2007-08-25 7:43 pm
我有個新ai..自己一個玩到..但係多人連線到用唔到..點先整到係多人連線用到

回答 (2)

2007-08-25 7:49 pm
✔ 最佳答案
AOC ai問題

http://members.at.infoseek.co.jp/aocai/

我才疏學淺,可能未必解決到你問題,但我也想你學會編帝国時代2的剧情。
或者可能你说我問非所答,但我也只是想你學會編剧情。

一、触发的使用:

在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:

新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。

其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。

【条件】 挑几个说说。

1。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好象没什么不同的。
4。【消灭目标】
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。【捕获目标】
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。【堆积属性】
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。【定时器】
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。【AI信号】
我也不懂。


【结果】 挑几个说说。

1。【送出聊天】
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。【产生目标】
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。【任务目标】
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。【杀死对象】
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.【移动目标】
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。【巡逻】
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。【地基】
好象和【产生目标】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。


二、一些常用触发的例子

因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。

1。对话
【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
【结果】:送出聊天:“……”

2。关门打狗
【条件】:将目标带到某区域
【结果】:锁门
【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。

3。伏兵
【条件】:将目标带到某区域
【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”

4。了望
【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。

5。倒戈
【条件】:随你便了。
【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可作成得到佣兵等情节。

6。骑马
【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。

7。失火
【条件】:随你便了。例如“定时器”。
【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”

8。大绝招
【条件】:定时器或是将目标带到某地。
【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。

9。无敌穿墙术
【条件】:随你。
【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。
【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。

10。通道
【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。
【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。

11。死亡地带
【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。
【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。

12。援军
【触发0】:状态改为“多层触发”。
【条件】:计时器。设为例如2秒。
【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。

【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。
【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。

【触发2】:
【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
【结果0】:关闭触发0。
【结果1】:关闭触发1。
【结果2】:送出聊天。

【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”

13。单挑
①一击毙命
【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
【条件1】:计时器。3秒。
【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。

②不分胜负
【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
【条件】:计时器。2秒。
【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
【结果2】:激发【触发1】。

【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。30秒或更多。
【结果0】:关闭【触发0】。
【结果1】:送出聊天。
【结果2】:骑士甲向北走。
【结果3】:骑士乙向南走。

【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。

【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!
2007-08-28 7:40 pm
你個ai要所有人都有先可以玩架
所以你一係係AOC裏面send比人
一係就係MSN,icq............... send比人
用MSN,icq.................send完之後
放個File去 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Scenario
如果你改左路徑就唔知la
參考: 自己


收錄日期: 2021-04-21 14:05:40
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070825000051KK01421

檢視 Wayback Machine 備份