電腦遊戲設計有咩地方可以讀??(有20分)

2007-08-08 8:08 pm
我中五會考考得1分
IVE唔收
我又唔知有咩地方可以讀
所以我想問下有咩地方可以讀電腦遊戲設計
(我會選擇回答最好最多的人)

回答 (1)

2007-08-08 8:21 pm
✔ 最佳答案
課程名稱
多平台電腦遊戲設計文憑課程
Diploma in Multi-platform Computer Games Design

課程編號: PIMMG02
((「十八般創藝—創意燃點」入門課程))
課程導師
Horry Chan
• 香港理工大學多媒體娛樂科藝碩士
• 專注數碼遊戲的發展與製作,主力參與中小型多人在線遊戲發展平台的開發研究
• 曾獲 2003 年度全港電腦遊戲創作大賽公開組金?

課程簡介

『 多平台電腦遊戲設計文憑 』 課程是一個專為有志投身數碼遊戲界人士而設的入行課程。隨著各種數碼媒體的盛行,本地數碼娛樂工業對於人才方面的要求勢必多樣化。因此本課程的設計特別打破傳統單平台式技術教授框架,透過連貫的實務性教授,為有志者打穩不同平台上的技術發展基礎,裝備整體競爭力,為未來數碼遊戲設計創建踏出非常重要的第一步。

課程內教授的遊戲開發平台包括互聯網 (使用Flash MX技術)、手提裝置 (使用Java2 Micro Edition SDK) 及個人電腦 (主要使用功能強大的RenderWare商業用遊戲引擎)。修畢此課程後,學員能夠有效率地將遊戲概念實體化,發展具商業質素的單機版與多人玩家版電腦遊戲。

本課程為 9個月晚間兼讀課程,分3個學期上課,共有7個科目供學員修讀。


課程內容

1) PIMMG001 Game Design and Prototyping I 遊戲設計與原型建構 I
• 應用有效的遊戲意念腦震盪方法( brainstorming)
• 明瞭遊戲開發中的技術事項
• 把遊戲意念實體化
• 著名遊戲發展框架介紹
• 準備 遊戲設計 所需 文件 (game design document)

2) PIMMG002 Game Design and Prototyping II 遊戲設計與原型建構 II
• 遊戲人物和場景設計
• MilkShape、3D Studio Max 或 Maya遊戲開發入門
• 物件導向 的設計 概念 (object-oriented programming design concept)
• Flash MX 與 ActionScript 2.0 入門
• Java2 Micro Edition 與 Wireless Toolkit 入門
• 商業用途遊戲引擎 (commercialized game engine) RenderWare 的特質及其應用

3) PIMMG003 Mathematics for Game Programming 遊戲編程數學
• 化解一次 元 和二次 元 方程式 (linear and quadratic equations)
• 點、向量和列陣(point, vectors and matrix) 的 運算處理
• 多維列陣(N x M matrix) 的 運算處理
• 化解幾何單元形狀的交接點 (interaction points between basic geometrical primitives)
• Bezier曲線中求出點

4) PIMMG004 Game Programming in Flash MX Flash MX 遊戲編程
• 熟習 Flash MX的作業環境
• Flash MX中的時間軸、圖層和 影片物件 (timeline, layers and MovieClip) 的 處理
• 掌握ActionScript的物件導向概念
• 明白Flash MX的網上應用

5) PIMMG005 Game Programming in J2ME J2ME 遊戲編程
• 掌握 J2ME平台應用的技巧
• 在可攜裝置上開發遊戲
• 畫布 (canvas)與UI (user interface) 元件的進階應用
• 用家與應用程式的互動
• 多 線向 (multi-threading) 設計
• Socket連線

6) PIMMG006 Game Programming in Commercialized Game Engine 商業用途遊戲引擎編程
• 主要使用 RenderWare有效率地快速實現遊戲概念
• 開發具商業質素的單機版與多人玩家版電腦遊戲
• Scene Graph概念
• 3D模型的載入與載出
• Level Editor應用
• Game Engine Script應用

7) PIMMG007 Special Effects in Games 遊戲特效
• 視像特效入門
• 音響特效入門
• 特效主題設計
• 圖像與聲音製作
• 出色個案探討
• 特效實作

授課形式 課堂講授 ﹑ 電腦程式設計與實習 ﹑ 小組討論 ﹑ 導修 ﹑ 遊戲開發與製作公司 拜訪

授課語言 粵語授課,輔以英語以配合數碼遊戲設計與製作之專用名詞與術語應用


入學資格
• 中五 ﹑ 毅進計劃或港專通用文憑( Associate Diploma )畢業;或
• 年滿 21 歲及具相關工作經驗;或
• 同等學歷

考獲資格

學員修畢全七科課程,校內功課成績合格,而出席率達 70% 或以上者,可獲本校頒予 『 多平台 電腦 遊戲設計文憑 』

註: 曾修讀由港專香港競爭力促進中心所舉辦的創藝空間「十八般創藝–創意燃點」入門單科短期課程的學員,所修讀的相關科目,可申請豁免,以最快時間完成 「 多平台電腦遊戲設計文憑 」 課程, 詳情請致電 27119202 查詢。

截止報名日期 開課前兩星期,額滿即止

查詢熱線 2711 9202 [專業課程組]



電腦遊戲及動畫高級文憑課程

香 港 電 腦 遊 戲 工 業 起 步 不 久 , 不 過 短 短 幾 年 之 間 , 香 港 已 有 五 十 多 間 電 腦 遊 戲 製 作 公 司 。 為 訓 練 電 腦 遊 戲 人 才 , 帶 動 香 港 電 腦 遊 戲 界 發 展 , 香 港 專 業 教 育 學 院 青 衣 分 校 特 別 推 出 四 年 全 日 制 電 腦 遊 戲 及 動 畫 高 級 文 憑 課 程 。

課 程 簡 介
為 提 高 課 程 彈 性 , 學 院 特 別 編 制 以 「 多 層 入 學 」 及 「 多 層 結 業 」 模 式 運 作 的 全 日 制 課 程 ( 見 下 表 ) 。 學 生 可 於 不 同 年 級 入 讀 及 修 畢 課 程 , 大 大 提 高 了 自 由 度 及 選 擇 性 , 使 學 生 得 到 更 多 機 會 晉 身 該 課 程 , 甚 至 該 行 業 。


多 層 結 業 式 的 制 度

修 畢 一 年 級 電 腦 遊 戲 及 動 畫 基 礎 文 憑
修 畢 二 年 級 電 腦 遊 戲 及 動 畫 證 書
修 畢 三 年 級 電 腦 遊 戲 及 動 畫 文 憑
修 畢 四 年 級 電 腦 遊 戲 及 動 畫 高 級 文 憑

多 層 入 學 途 徑

完 成 中 五 會 考        入 讀 一 年 級
完 成 中 五 會 考 並 五 科 合 格 入 讀 二 年 級
完 成 中 七            入 讀 三 年 級

課 程 講 師 岑 紹 彬 博 士 對 課 程 作 出 介 紹 : 「 課 程 將 會 覆 蓋 平 面 及 立 體 遊 戲 製 作 , 當 中 更 包 含 電 腦 遊 戲 程 式 編 寫 及 設 計 。 目 的 是 要 使 同 學 能 夠 清 楚 了 解 整 個 遊 戲 製 作 流 程 。 課 程 適 合 那 些 對 電 腦 和 美 術 有 濃 厚 興 趣 的 同 學 , 如 具 有 電 腦 遊 戲 基 本 認 識 及 興 趣 者 , 則 更 為 適 合 。 」

課 程 出 路
岑 博 士 續 指 出 課 程 多 元 化 的 出 路 : 「 課 程 畢 業 生 之 出 路 實 在 非 常 廣 闊 : 他 們 可 以 選 擇 繼 續 升 學 , 而 澳 洲 大 學 已 與 學 院 達 成 共 識 , 為 此 課 程 畢 業 生 開 辦 銜 接 課 程 。 此 外 , 畢 業 生 亦 可 創 辦 公 司 , 從 事 遊 戲 設 計 、 動 畫 設 計 、 網 頁 設 計 或 廣 告 設 計 。


收錄日期: 2021-04-15 21:29:28
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070808000051KK01872

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