點分西洋棋(15點)

2007-08-01 9:39 pm
我想問下
西洋棋又=紅色白色果d棋
咁又=國際象棋
我想問下係點分ga?
同埋係where有得buy果2種棋?
國際象棋好玩d定中國好玩d?

回答 (3)

2008-06-23 2:15 am
這個網頁除了介紹國際象棋的現規則及玩法外,還有記譜法、基本戰術簡介及不少練習題:

國際象棋入門
http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=1639634

* * *

這個網頁有大量練習:

國際象棋戰術集
http://hk.geocities.com/mychesspuzzle/
2007-08-01 9:45 pm
西洋棋的玩法
西洋跳棋是一種兩人棋盤遊戲。玩家的棋子都是沿斜角走的。棋子可跳過敵方的棋子並吃掉它。

它的歷史比象棋長久。西洋跳棋的玩法有很多。最流行的遊戲形式是波蘭跳棋(International draughts/Polish draughts),其次為English draughts/American checkers。

目錄 [隐藏]
1 一般規則
2 變種
2.1 新創玩法
2.2 類似的遊戲
3 電腦跳棋
4 外部連結
4.1 遊戲網站



[編輯] 一般規則

中世紀服飾的人在下跳棋遊戲在和兩色相間的棋盤進行,但事實上只用到棋盤一半的格子。兩方各在棋盤的一邊,將首2或3行的深色格子放滿己方的棋子。

雙方輪流行走。「未成王」的棋子只能向左上角或右上角且無人佔據的格子斜走一格。吃子時,敵方的棋子必須是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且該敵方棋子的對應的左上角或右上角必須沒有棋子。

當棋子到了底線,它就可以「成王」,可以向後移動。(在某些規則下,成王的棋子更可以吃右下角和左下角的棋子,以及像國際象棋中的「象」一樣,格數不限的走。這個規則稱為flying king。)

若一個棋子可以吃棋,它必須吃。棋子可以連吃。即是說,若一隻棋子吃過敵方的棋子後,若它新的位置亦可以吃敵方的另一些敵方棋子,它必須再吃,直到無法再吃為止。

若一個玩家沒法行走或所有棋子均被吃去便算輸。


[編輯] 變種

English draughts的開始局面波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20隻棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
English draughts/American checkers:8×8的棋盤,每方12隻棋子,沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。
巴西跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤和English draughts一樣。
加拿大跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤為12×12的,每方30隻棋子。
Pool checkers
西班牙跳棋:流行於南美和北非國家。
俄羅斯跳棋
義大利跳棋
土耳其跳棋

[編輯] 新創玩法
自殺跳棋:最快將所有棋子失去或令自己沒法行走便是勝方。
Lasca:由前世界冠軍Emanuel Lasker發明。7×7的棋盤,使用其中25格。被吃的棋子放於吃的棋子的下方,形成一個「塔」。若這個「塔」被吃,只有塔最上方的棋子會放於吃的棋子的下方。 所以我覺得中國好玩d
參考: 我
2007-08-01 9:44 pm
描述西洋棋的棋步要用記錄法(Notation),即是中國象棋的「車五進一」、「砲2平6」之類的東西。故此不會記錄法,很難了解本站之文章。以下是四種常用的記錄法:

短數字記錄法(Algebraic Notation)
長數字記錄法(Long Algebraic Notation)
描述記錄法(Descriptive Notation)
座標記錄法(Coordinate Notation)
郵棋記錄法(Correspondence Notation)
除了記錄棋步外,我們也需要一種記錄局面的方法。它就是福斯夫-愛德華茲記號法(Forsyth-Edwards Notation)。


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短數字記錄法

這是最為人用的記錄法。首先,每隻棋子有自己的代號(一定英文大草):

棋子 代號 樣子
王 K
后 Q
車(城堡) R
相(主教) B
馬(騎士) N
兵 (沒有)

而每格也有自己的名字:

8 a8             h8
7                
6                
5       d5 e5      
4       d4 e4      
3                
2                
1 a1             h1
a b c d e f g h

棋盤的右下角一定要是白格,1和2橫線是白方基地,7和8就是黑方。從上圖,右下角那一格是h1,右上角那一格是h8,左上角那一格是a8,左下角那一格是a1。中間的四格分別是d4、d5、e4和e5。其他格的命名方法一樣。

記錄的時侯,我們先寫步數、棋子的代號再寫到達的方格,例如:










1.Nf3

白方走了哪一步呢?

「N」是馬,「f3」就是由左邊數起第六行(a-b-c-d-e-f,「f」是第六),由下面數起第三格。所以我們要找一隻能走到f3馬,在哪裡呢?就在g1格。我就把在g1的馬拿到f3去:










完成了!再來一個例子。假如黑方接著走:

1...d5

又是哪一步呢?

首先,如果步數和棋子的代號之間是三點(...)不是一點(.),就表示這是黑棋走。

由於格子「d5」前沒有棋子的代號,所以移動的棋子是兵。「d5」就是由左邊數起第四行,由下面數起第五格。只有在d7的兵可以走到d5,所以我就


收錄日期: 2021-04-11 21:52:09
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070801000051KK02350

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