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RPG可以指:
角色扮演遊戲
角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進。
歐美RPG游戲
這個詞可以用於兩類型不同的游戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演遊戲」(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦遊戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在於一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套遊戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險遊戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠遊戲
中國武俠RPG遊戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯繫真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯繫極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG遊戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》,《天地劫系列》,《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的遊戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥,《劍俠情緣》為即時戰鬥模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列遊戲總共發佈了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰鬥。而天地劫中的幽城幻劍錄雖然也是踩地雷但是在戰鬥時更可以選擇即時或者半即時制。
日本的RPG
日本RPG遊戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG遊戲相比,日本RPG遊戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行遊戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG遊戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平臺是家用遊戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上遊戲機GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《太空戰士》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。