常看見發問如何畫這個如何畫那個等的問題,並不是畫一個東西便有一個的方法,緊記那應用萬變的法則才是重點。
-畫出形狀(form & shape)
起稿: 腦:定位(先定出物件約畫在什麼位置),複雜化簡單(即simplify,用簡單的幾何,如眼當作凌形),粗略到仔細
手:橫執筆(使手用臂力拉直線及增加幅度性,方便定位), 輕力(因會錯)
如你說的球體,答者1的方法就是複雜化簡單的意念,先畫正方形,等份的cut走四角,再繼續把起角的部份等份cut走,看見一定圓的軌跡(其實這是build up附助線)後便可隨住去畫孤。
-使形狀立體
上影/調子: 高光(最淺)﹑明暗交界(1最深)﹑反光(2最深),次序緊記及3者有過渡性(即漸變)
*** 這3者告訴自己where做亦是表現立體於平面上的重點
肌理***這告訴自己how去做 ,即線的方向(排線)應如何。肌理的理解較複雜及需時掌握,可理解作隨該物的輪廓線去做。 即圓球的背光部/暗部可作順著圓的排線。
2007-07-30 02:16:33 補充:
緊記在起稿,準確是基於錯誤上發生的,改後先擦,看住錯的那些出畫出更準的線。畫畫不運用圓規或直尺,工具有時證明了自己的不能,手是可經訓練能畫出任何物件,而這訓練便是繪畫的知識和技術。
參考: 深的地方由重疊的方法(instead of 大力)做出會較自然