Gundam War-特殊效果????

2007-07-18 10:37 pm
宙間戰鬥,預防,補給,高機動,快速,特殊盾,PS裝甲,感應式兵器,回收,範圍兵器,大氣圈突入,砂漠,速攻,輪胎,強襲,支援,水,MF,艦船,據點,解體有甚麼特殊效果?????????????

回答 (1)

2007-07-18 10:59 pm
✔ 最佳答案
高機動
自動A:此卡的部隊只以持有「高機動」的機體編成攻擊側部隊的場合,防禦側玩家只有以以持有「高機動」的機體出擊到此卡的區域。


自動A:此卡的部隊只以持有「水」的機體編成在地球區域的場合,敵軍玩家不能以持有「據點」的機體出擊到此卡的區域。此外,全部與此卡交戰中沒有持有「水」的敵軍機體的規則敘述變得無效。

砂漠
自動C:傷害判定步驟開始時,此卡在地球區域的狀態,此卡的部隊只以持有「砂漠」的機體編成的場合,將與此卡交戰中的敵軍部隊的先頭機體一張橫置。不過這個效果在那個敵軍部隊全部機體持有「砂漠」的場合無效。

強襲
自動A:此卡的部隊只以持有「強襲」的機體編成攻擊側部隊的場合,那個部隊所造成的戰鬥傷害在給予交戰中的敵軍部隊之後,餘下的傷害給予敵軍本國。

速攻
自動A:此卡的部隊只以持有「速攻」的機體編成的場合,那個部隊所造成的戰鬥傷害在戰鬥傷害的解決時先給予交戰中的敵軍部隊。但是,那個敵軍部隊全部機體持有「速攻」的場合,在相同時機造成傷害。
(注:因此效果而先受到戰鬥傷害並已破壞的機體,在那個規定效果不能造成戰鬥傷害)

拾荒(バルチャー)
自動D:此卡在只有持有「拾荒」的機體的部隊出擊的場合,或者此卡的部隊在只有持有「拾荒」的機體的部隊的場合,此回合那個(部隊所在的)戰鬥區域每有機體破壞並廢棄,自軍玩家得到那個機體的合計國力的數值的拾荒點數。此效果不重覆。

拾荒點數(バルチャーポイント)
自動D:回合終了時,持有拾荒點數的玩家依照以下的規則,可以從自軍垃圾桶將一張卡移到手牌。
G=拾荒點數2或以上
機體、角色=拾荒點數5或以上
指令、作戰=拾荒點數8或以上
全部玩家持有的拾荒點數在「直到回合終了時有效的效果」的結束時變成0。

宙間戰鬥(X)(宙間戦闘(X))
自動A:此卡在宇宙區域的狀態,此卡的部隊只以持有「宙間戰鬥」的機體編成的場合,與此卡交戰中的全部沒有持有「宙間戰鬥」的敵軍機體得到-Y/+0/+0。Y的數值與此卡的部隊機體中最低的X值相同。不過,機體持有兩個或以上這個效果的場合,(那個機體的)X的數值以加起來的值計算。這個效果不重覆。

配置卡持有高機動、水、砂漠、強襲、速攻、拾荒、宙間戰鬥的場合,那個配置卡所屬的配置群內的機體各自得到高機動、水、砂漠、強襲、速攻、拾荒、宙間戰鬥。
高機動、水、砂漠、強襲、速攻、拾荒、宙間戰鬥在部隊中有一張不持有那個特殊效果的機體的場合,不能解決。

特殊盾(X)(特殊シールド(X))
戰鬥階段:《(0)》此卡在戰鬥區域的場合,使以此卡為對象,未解決的戰鬥傷害(及「感應兵器」的傷害)以外的「造成傷害的效果」的傷害值減輕X點。

感應兵器(X)(サイコミュ(X))
防禦步驟:《(0)》此卡所屬的配置群內含有持有「NT」的角色的場合,對與此卡交戰中的一部敵軍機體,或是(此卡在配備區域的場合)在與此卡持有的地形適性相同的地區的一部敵軍機體造成X點傷害。這個效果只可以在防禦步驟的規定效果的效果解決後才能解決。

範圍兵器(X)(範囲兵器(X))
傷害判定步驟:《(0)》將全部與此卡交戰中防禦力在X或以下的機體破壞。
(注:既不給予機體傷害,也不影響防禦力。即是使用兩個「範圍兵器(2)」也不能將防禦力4的機體破壞)

大氣圈突入(大気圏突入)
防禦步驟:《(0)》此卡在宇宙區域的場合,將此卡移到地球區域。那個場合,以此卡為對象,還未解決的全部效果,對此卡的對象無效。

Multiple>A(マルチプル A)
戰鬥階段:《(0)每》解決A的效果。使用這個效果的時候,作為費用,將自軍手牌或自軍垃圾桶中與此卡同名的一張卡從遊戲移除。

換裝[A]
自動B:敵軍攻擊步驟中,此卡在手牌的場合,可以將此卡與「名稱:A」的一部自軍機體對調。那個場合,此卡重置。不過,此卡與該「名稱:A」的自軍機體的本來的卡名不能相同。「換裝」的效果是,各玩家在一回合之間不能使用多於一次。
(按:「名稱:A」的定義為該卡片名稱中包含「A」)

隊伍>[A]B (隊伍>[A])(チーム〔A〕B(チーム〔A〕) )
自動A:與此卡同區域,同A的記述一樣,持有「隊伍>[A]」的全部機體得到B的效果、戰鬥修正。
不過,不能重覆得到B的記述的同一效果(戰鬥修正除外)
並不持有B的場合,自己本身並不是特別效果
規則敘述中,持有A的記述的「隊伍名」、與「隊伍>[A]」的機體,會被省略成「A」的機體。

解體(解体)
自軍配備階段:《(0)》放置一個解體Coin在此卡上。此卡配置有配置卡時,廢棄所有那些配置卡。這個效果視為G的使用。

解體Coin(解体コイン)
自動A:放上這個Coin的機體,卡的名稱、費用、地形適性、戰鬥力變成無效,規則敘述變更成以下所述,而且視為G。這個效果對【】內的記述有效。
「自動A:此卡發生一個與此卡本來的指定國力同種類的國力。這個國力不會被敵軍效果無效」

變形(変形)
戰鬥階段:《(0)》此卡由「通常形態」變成「變形形態」,或者由「變形形態」變成「通常形態」。這個效個只有在此卡重置狀態的情況才能解決。
卡片正向的狀態稱為「通常形態」
卡片逆向的狀態稱為「變形形態」
「變形形態」的機體的本來戰鬥力與規則敘述,分別變更為「變形形態的戰鬥力」與「變形形態的規則敘述」。不過,「變形」的規則敘述會繼承到「變形形態的規則敘述」
(按:因為【】之內的規則敘述不會被變更的關係,所以在「通常形態」【】之內的規則敘述也會繼承到「變形形態」)
各個狀態所受到的戰鬥修正與追加規則敘述,也會繼承到「變形」後的狀態
回各終了時,「變形形態」的機體會變回「通常形態」
「變形形態」的機體橫置的場合,直到回合終了時也都視為「變形形態」

艦船
自動A:此卡持有以下能力。
可以配置任何張數的角色。
不能得到角色的戰鬥修正。

據點(拠点)
自動A:此卡持有以下能力。
不能攻擊出擊
同區域不能出擊多於一張
可以配置任何張數的角色
不能得到角色的戰鬥修正

支援(サポート)
自動A:此卡持有以下能力。
不與沒有持有「支援」的機體同部隊的話,不能出擊。
不能得到角色的戰鬥修正

關於「艦船」「據點」「支援」的使用
持有「艦船」「據點」「支援」的機體的使用,不包含在「一回合不能使用多於一張機體」的限制
持有「艦船」「據點」「支援」的機體,一回合合共不能使用多於一張。

艦船用修正(X/Y/Z)
自動A:此卡配置在持有「艦船」的機體的場合,那個機體得到+X/+Y/+Z

補給(X)
歸還步驟:《(0)》使與此卡同部隊,最多X張重置狀態的不持有「艦船」「據點」的機體,在此回合內,不會在歸還步驟的規定效果橫置。

快速(クイック)
自動B:此卡可以在所有自由時機使用。而且不包含在機體、角色、作戰、G的「回合中不能使用多於一張」的限制。

回合1枚制限(ターン1枚制限)
自動B:使用此卡的玩家在那個回合之中,不能使用與此卡同名稱的卡。

PS裝甲(PS裝甲(X))
自動B:此卡被使用出場時,以重置狀態出場。
自動D:此卡出擊到戰鬥區域的場合,在「回合終了時效果起動」的最後時機移到本來持有者的手牌。這個效果在此卡受到「補給」的效果適用時,或者在(只為PS裝甲(X)的場合)自軍國力正在發生與此卡的指定國力同種類的國力X點或以上時,就會無效。

預防(X)(プリベント(X))
自動B:此卡為「被使用的卡」時,以此卡為對象的敵軍指令卡不能在沒有合計國力+X的情況下使用。
例)以持有「預防(2)」的卡為對象使用「作戰的看破(紅C-3)」時,不能在沒有合計合國5或以上的情況下使用。

輪胎(タイヤ)
無效果

MF
自動A:這張卡,沒有「GF」的Character不能配置。


收錄日期: 2021-04-13 00:48:57
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070718000051KK02382

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