說一說麻雀玩法

2007-07-17 3:03 am
說一說麻雀玩法

回答 (2)

2007-07-17 3:06 am
✔ 最佳答案
不同地方都有不同打法 :

四個人先自由坐位
   1.2 由其中一個人拿東南西北一二筒六隻牌,反轉洗勻,排成一行。
   1.3 洗牌者對家擲兩粒骰,以自己為1,逆時針數至總點數的人為假東。
   1.4 假東再擲兩粒骰
   1.5 洗牌者打開該六隻牌,將一二筒移到最左最右兩邊。
   1.6 假東以自己為1,逆時針數至總點數的人,由該人開始拿牌。
       如果擲出的總點數是雙數,牌由最接近二筒的風牌開始拿;
       如果擲出的總點數是單數,牌由最接近一筒的風牌開始拿。
   1.7 以假東所坐的位置為東位,依逆時針方向為南→西→北位。
       各人依自己所持的風牌對位入座。
麻將的玩法:
1.香港牌
2.灣牌
3.大陸牌
4.福建牌
5.日本牌 ( 即系遊戲機個隻 )
補充時間:2006-06-14 15:22


一副基本麻雀共有144隻牌
 
其中有8隻為特殊牌(花牌、百搭等)
剩餘136隻基本牌,共分四門:筒子(餅子)、索子(條子)、萬子及番子,番子再分兩門:風牌、元牌
筒子、索子、萬子各有一至九的數字牌,亦稱數牌,每一數值各有四隻
番子牌中,風牌有東、南、西、北,元牌有中、發、白,可合稱為字牌,亦是各有四隻 .


打麻雀的最終目的,就是要利用麻雀牌,將自己的手牌盡快砌出一個和牌形(糊牌形)
一個基本的和牌形,是由多組「面子」和一對「對子」組成
補充時間:2006-06-14 15:23


開立直:門前清2翻/役滿,非門前清不能 , 類似立直,不過將手牌打開示眾 .
自摸時計2翻。 出沖時,如出沖者已立直計2翻,如出沖者未立直計滿 .
補充時間:2006-06-14 15:30


一發 :門前清1翻,非門前清不能立直後,在下次摸牌時或之前胡出。
門前清自摸:門前清1翻,非門前清不能 , 在門前清的情況下自摸和了。
平和   :門前清1翻,非門前清不能
斷么九  :門前清1翻,非門前清1翻
役牌   :門前清1翻,非門前清1翻

海底撈月 :門前清1翻,非門前清1翻 , 若最後一隻牌是其他,三家摸的話,胡出他打出的牌便是河底撈魚。
搶槓   :門前清1翻,非門前清1翻 , 若其他一家加槓(碰上起槓),胡出他起槓便是搶槓。
補充時間:2006-06-14 15:30


天和   :門前清役滿,非門前清不能
      當莊家時,一開牌便胡牌。
      注意:莊家自己不得起暗槓。
地和   :門前清役滿,非門前清不能
      當閒家時,摸進第一隻牌便胡牌。
      注意:之前任何一家都不得有吃、碰、槓(包括自已暗槓)。
人和   :門前清滿貫/倍滿/役滿,非門前清不能(於MJ為倍滿)
      胡出任何一家打出的第一隻牌。
      注意:之前任何一家都不得有吃、碰、槓。
補充時間:2006-06-14 15:31


流局滿貫 :門前清滿貫,非門前清滿貫(又可寫成流し滿貫)
打出牌全為么九字牌直至流局。所打出的牌不得被人吃/碰掉。
      不算和牌而算為流局。
八連莊  :門前清役滿,非門前清役滿
      連續八次做莊並於第八莊成功糊牌。
綠一色  :門前清役滿,非門前清役滿
清老頭  :門前清役滿,非門前清役滿
字一色  :門前清役滿,非門前清役滿
四喜和  :門前清役滿,非門前清役滿
小四喜和 :門前清役滿,非門前清役滿
2007-07-17 3:09 am
麻將正式玩法


這裡所寫的, 都是最為正式的打法。以十六張麻將為主, 和十三張麻將有所不同之處會加以說明。平常自家人玩時, 其實並不需要如此正式而複雜, 而且一些規則係因各地方習慣之不同而有所變化, 我提供這些規則僅供參考。或有錯誤, 敬請指教。


◇ 座位的決定法


麻將和運氣頗有關聯, 在開始遊戲前必須先決定座位。一般以下列方式決定。


1. 四人到齊後, 先隨便坐在適當的席位。


2. 取出「東、西、南、北」四張牌向裡排成一列, 兩端各附上一張奇數和偶數牌。


3. 隨便由一人將三個骰子擲出(附註一), 最好讓年長者擲以示尊重。第二回時由前回最後胡了的人擲。


4. 合計擲出的點數, 由右算起, 點到的方位就是「東」。由坐在此位的人再擲一次骰子。


5. 數骰子點數而輪到者, 順序往裡取牌。若骰子點數為奇數, 由附奇數牌的一端開始取牌。偶數亦然。拿到東的人就坐在東的位置, 取到南的人坐其右方。取到北的人則坐其左方。


附註一: 玩十六張麻將時, 取三個骰子。玩十三張麻將時, 取兩個骰子。


◇ 打牌前的準備


起莊的決定


起莊的決定與決定座位的方法雷同, 由坐東位的人先擲出骰子,數到骰子點數的人再擲一次, 此次數到骰子點數的人就是正式的莊。


拿牌


1.由莊家擲骰子, 依其點數來決定捉牌的地方。例如, 如果骰子的點數是8, 就由左家(附註一)面前右側留下8幢, 從第9幢起拿牌。 2


.牌一次拿兩幢(四張), 輪流各拿四次(附註二), 共十六張牌。


3.最後, 莊家再拿門牌(第一自摸牌), 因此莊家共十七張。牌局開始時, 莊家即不必再抓牌, 直接打出第一張牌即可。


補花牌 (十六張麻將才有)


由莊家起, 將手中的花牌拿出, 由後面補牌(附註三)。補完者喊出一聲「過補」以示下家繼續補牌。若補來的牌中仍有花牌, 須等到四家都補完後才可再補。


翻寶牌 (十三張麻將才有)


在捉牌時要翻帶寶牌, 它由開門的人負責做。翻帶寶牌是為配牌而擲骰子決定捉牌時, 自動地, 在莊家最新捉去的四張牌右側所留下的幢中, 七幢成為王牌, 而王牌後面算來第三幢上面的那張牌, 必需翻開。被翻開的牌的後一張即為帶寶牌。


也就是說, 當翻開三萬時, 四萬即為帶寶牌; 翻開九筒時, 一筒即為帶寶牌。四風牌是依照「東、南、西、北」的順序, 三元牌則為「白、發、中」。


附註一: 決定那一家「開門」, 是擲出骰子後, 莊家自己為一,依序逆時鐘方向數下去, 數到骰子點數指到的人即「開門」, 此位之門風為「東」, 其後依逆時針方向依序為「南、西、北」。因此擲出8時, 由左家面前起拿牌,左家即為「東」。


附註二: 玩十三張麻將時, 四家先各拿三次共十二張, 其後莊家拿兩隻(一幢, 包含門牌), 餘三家各再拿一隻。


附註三: 「後面」指的是, 開門的人右側當初拿牌時剩餘的牌。槓牌時亦由此補牌。補牌的方向為順時鐘方向。 



麻將玩法 STEP BY STEP


1.起莊在牌局開始,決定座次後,要先決定誰先起莊;方法是:由決定座次時持東風者擲骰子,按其擲出的點數,由東位開始反時針算,數到者即為莊家。接著不需由莊家重擲骰子,直接由莊家門前開牌。例如擲到七點,則由坐西位者開始做莊。


2.開牌、配牌


開牌方式為從開門者前面的牌垛右側算起,保留所擲得點數之牌垛,開始取牌。如擲七點,從開門者右側第八垛開始取牌。取牌是由莊家開始,依反時針方向輪流,每次取兩垛(四張)牌,至取完十六張牌為止;最後莊家多拿一張牌,稱為「開門」。


3.補花


若拿到花牌,則由莊家開始依反時針方向,依次於牌垛後方補足與花牌相等之牌,不補牌或補完牌後應注意補牌的禮節,說「過補」或「請補」以輪下一家補牌。若所補之牌仍然有花,則於大家補完牌後說「再補」,補足所需之牌。牌局進行中摸進花牌者,於牌垛後方補摸一張牌。若補進之牌恰巧胡牌,也算槓上開花,加一台。


4.理牌


補完牌後,將手中的牌整理分類,稱為「理牌」,也就是將同類的牌排在一起,並依大小順序排列,使牌面一目了然,可避免出牌時發生失誤。


5.摸牌及打牌


配牌、補牌之後,接著由莊家自手內(此時莊家有十七張牌)打出第一張不要的牌於海底,即稱為打牌,又叫捨牌。然後各家依反時針方向,先摸進一張牌,再打出不要的牌,順次循環,直到有人胡牌或是流局為止。


6.吃牌、碰牌、槓牌


若上家打出之牌可讓你湊成順子,即可喊「吃」。如 :上家打"三索"時,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"來吃"三索",完成順子牌型。其牌型須明礎b門前與花牌並列且將吃進的牌放於順子中間。吃牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。


若有任何一家打出之牌可讓你湊成刻子(亦即原已有與其相同的牌兩張),你可喊「碰」或「對」。其牌型須明礎b門前與花牌並列。且碰牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。


若下家或對家打出之牌你可湊成槓子(亦即原已有與其相同的牌三張),則可以喊「槓」,此為明槓;若本身握有四張相同的牌,亦可喊「槓」,此為「暗槓」。槓牌要記得補牌,且不得「順槓」(亦即不得槓上家的牌),以避免作弊。明槓他人所打之牌時,若所補之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一張不要的其牌型須明礎b門前與花牌並列。且槓牌後,應再補花,且由手內打出牌。


7.聽牌


隨著摸、打、吃、碰、槓的進行,當僅剩一張牌就可完成所有牌型時,稱之。


8.胡牌


藉由輪流摸、打、吃、碰、槓牌的過程,將手中的牌組合成順子、刻子或槓子,這些每三張或每四張一組所組合完成的牌,就稱為「面子」。一副牌必須湊成五組面子以及一組對子(至少十七張牌),才可以胡牌。如果是別家打出一張牌,剛好可以讓自己湊成胡牌型態時,即可叫「胡牌」,該家就稱為放炮或放槍,此時只有算放炮者輸;若是由自己摸進的牌胡牌,則稱為「自摸」,其他三家皆算輸。


9.流局


每次牌局最後必須留下八垛(16張)不能摸,牌局中每槓一次,則再多留一張,如果摸到最後一直沒有人胡牌,就稱為「海底流局」,莊家繼續連莊(稱為臭莊),重開新局。


10.計算輸贏


每一次胡牌,至少可以贏的基本數目稱為「底」,按照胡牌台型所贏的額外數目就稱為「台」,底和台的多寡必須事先議定,計算輸贏時,就是將每底的數目加上總台數乘以每台的數目。


收錄日期: 2021-04-12 20:33:54
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